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1天就能制作一款游戏,爆款产品已拿下千万级订单,AI正在重写游戏从制作到商业化的每一个环节 | 2026 ChinaJoy 观察

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“给空场景里加一个方块,让圆形怪物源源不断向玩家袭来。”“再给玩家加一些技能,击败怪物。”“满60秒随机出现buff。”

在2026ChinaJoy的“233工坊”展台,一块电脑屏幕正实时演绎一场“众创游戏”实验。每位到场玩家留下一句指令,AI在20分钟内将其实现。最初有人只是让AI在空场景里放一个方块,随后有玩家要求让方块能移动,加入怪物,又有人补充“给玩家加技能去击败怪物”......

经过一上午数十条指令的迭代,这个从零起步的创意,已经生长为一款包含游戏角色、玩法技能、升级机制的小游戏。而根据指令的叠加,游戏机制仍然在实时变化,“我们很期待当今天结束之后,这款游戏会变成什么样。”展台工作人员向记者一边展示一边说道。

这并不是ChinaJoy上唯一一个吸引玩家用AI自制游戏的展台。本届展会以“与AI同游”为主题,汇聚全球近900家企业。从腾讯游戏的“AI全家桶”到233乐园的AI创作工坊,从飞书深诺的出海营销Agent OS到百度智能云旗下的“秒哒”的“一句话搭应用”平台,以及具身智能机器人的集体亮相,AI已经从游戏里的一个功能模块,变成了重塑整条产业链的基础设施。


听指令“写”游戏,仅用1天就能成型

MetaApp旗下233乐园今年首次以独立展台亮相2026 ChinaJoy 。展台上最吸引眼球的,是“233工坊体验区”。

在这里,玩家面对的不是已经制作完成的游戏,而是一个对话式创作界面。用户只需输入关于游戏类型、美术风格、核心玩法的描述,AI智能体即可生成游戏策划方案,并进一步产出可运行的游戏Demo。

创作者可以实时预览游戏画面,在预览界面中直接调整UI布局、交互规则等细节。通过多端同步能力,还可在手机上继续制作,完成后一键发布上线。令人惊讶的是,用上AI之后,玩家最快仅用1天就可以制作完成一款小游戏。


"以前不管怎么简化游戏引擎的操作,都比不上玩家用一句自然语言直接跟AI说话来得更快更高效。"233乐园展台负责人介绍,他们曾尝试自研3D引擎多年,直到AI大爆发才真正攻克了创作的核心难题。

“233工坊”整合了多模态大模型与游戏引擎,AI可辅助完成界面生成、交互逻辑、事件编排和数值平衡等环节。过去需要策划、程序和美术等多工种长周期协作的流程,如今从一段自然语言描述即可启动。

据介绍,这个AI创作工坊从2到3人的小团队起步,研发到公测仅用了4个月,如今在平台社区内已经上线了500余款AI制作的游戏。


同样瞄准“零门槛创作”的还有百度智能云旗下的“秒哒”平台。“一句话做游戏”是展台现场最引人注目的slogan。工作人员向记者展示了平台涌现出的大量爆款用户创作作品,以追星模拟、爱豆养成、休闲经营等轻量化模拟类AI游戏为主。其中,闯荡娱乐圈模拟游戏、收纳闯关游戏等全网浏览量超百万,凭借高沉浸剧情、实时动态交互、自由定制人设等亮点深受年轻用户喜爱。

“通过自然语言输入与多智能体协作,10分钟就可以一站式解决传统开发、测试、部署等环节所需数十日的工作量,创作者花1天的时间就可以完成一款游戏的制作。”


AI深入生产管线:从开发、渲染、美术全链条提效

结合本届ChinaJoy展会“与AI同游”的主题,腾讯游戏今年也携“AI全家桶”亮相,带来了15款游戏产品。除了面向C端创作者的“自然语言生成游戏”,还有不少AI工具产品,覆盖游戏开发、渲染、美术等多个游戏生产环节。展会现场,玩家可实际操作将AI融入游戏创作流程,探索由AI带来的全新体验。

《代号Craft》就是面向所有游戏创作者推出的AI游戏创作平台,包含AI智能游戏生成、AIGC美术工具、预制资产库,以及可视化参数编辑四大核心功能。依托AI能力,用户无需具备编程或美术方面的专业背景,以自然语言描述脑海中的创意,就可以自动生成可运行的游戏雏形,为有游戏创作意愿但缺乏团队和技术积累的独立开发者提供低门槛的创作入口。


游戏资产生产AI平台《LAP拉普》由光子工作室群打造,集成AI创作、工作流协同、资产管理与“光链”存证能力,覆盖游戏美术生产全流程。该工具支持全品类的AI应用集成及定制化工作流,覆盖“2D+3D+视频全场景”,能够有效支撑工业化量产规模的扩展,并确保成本处于可控区间。


《MagicDawn》带来的是重塑视听体验的前沿渲染技术,融合了AI与云计算能力,打造沉浸式空间音频,重塑游戏视听体验的同时,也致力于拓宽前沿渲染的技术边界。活动现场,玩家可以通过互动装置,直观感受空间音频渲染前后差异,更加立体、沉浸式的黑科技时不时引发玩家们的赞叹。


作为面向高质量3D游戏的创作交流平台,《MagicLomix》则依托AI原生引擎能力,支撑复杂玩法、高质量美术表现与持续迭代,降低 3D 游戏创作门槛,让更多玩家和创作者都能参与游戏创作。CJ现场,《MagicLomix》为玩家带来沉浸式创作体验。玩家可以现场修改获胜条件、积分规则、敌人波次等游戏玩法,也可以替换武器等游戏资产,实时看到自己的创意如何改变游戏,直观感受到了AI驱动游戏创作的可能性与乐趣。


商业化落地:从变现到出海,AI打通增长全链路

在CJ现场,AI的商业化成果不止于“做游戏”,更延伸到“卖游戏”。

“秒哒”平台的变现场景最为直接:小游戏上架微信小程序后,可通过广告植入或付费门槛变现,平台已扶持近百万用户,有用户接到千万级订单。“233乐园”则凭借自身独有的社区平台,让AI生成的游戏天然拥有用户土壤,从制作到体验形成了游戏的全链路闭环。

游戏出海方面,难度日益增长的游戏发行需求正在倒逼AI加速渗透。在全球手游市场增速下降、中国游戏厂商海外获客成本不断上涨的存量竞争背景下,出海厂商长期陷入“创意素材做不了、做不起、做不快”的生产瓶颈与“重获客、轻留存”的运营断层。

在此背景下,飞书深诺Meetsocial旗下飞书游戏Meetgames在本届ChinaJoy亮相BTOB商务洽谈馆,集中展示新一代企业级出海营销AgentOS——Marvy 2.0在游戏出海全链路的AI服务能力。

Marvy 2.0不是AI单点工具,而是一个会思考、会协同、会进化的营销大脑。它以自组织多智能体架构重构出海营销全链路:顶层是任务调度Agent,负责理解用户意图、拆解子任务、判断依赖关系并调度执行;中间层是五大专业Agent——市场洞察Agent、数据分析Agent、智能创意Agent、媒介策略Agent、智能投放Agent——各司其职、并行协同;底层汇聚了数百位营销专家沉淀的1000+标准化Skill,以及1.3PB真实营销数据资产。


通过市场洞察Agent+智能创意Agent,Marvy 2.0提供覆盖AI数字人、AI Hook、AI CG、AI手绘等四大能力。尤其是接入最新一代的顶尖音视频多模态模型Seedance后,可一键高效批量生成符合本地化需求的海外广告视频素材,将过去“做不了、做不起、做不快”的创意变为可规模化的日常生产。


此外,面对海外社交媒体生态和KOL群体的多样性和丰富性,智能投放Agent通过智能筛选、内容共创与全流程自动化管理,可以帮助出海企业完成社媒信息海量搜索、分析并精准匹配KOL进行后续宣推。从寻找到建联,将KOL合作响应时间从5个工作日缩短至2个工作日,名单符合率提升20%-30%。

在广告投放方面,Marvy 2.0五大Agent协作完成从洞察到执行的全链路营销闭环。传统方式需3天、一个团队参与的市场洞察报告,Marvy 2.0仅需20分钟即可生成,成本约5美元。整体营销流程执行速度提升2.7倍,决策准确率最高可达95%。

据透露,飞书深诺还将于2026年Q4推出Marvy Lite版本,以更低门槛、更低成本,让每一个出海品牌——不论规模大小——都能获得专属的“AI营销大脑”。它把飞书深诺13年服务17万家企业的经验,变成了每一个游戏厂商触手可及的能力。

我们已经看到,靠经验“试错”的时代正在终结,靠数据“精准制导”的时代已经到来。当AI真正理解游戏出海的每一个环节,当系统开始替人思考如何把钱花在刀刃上,中国游戏走向全球的航线,正在被重新定义。


具身智能机器人首次集体亮相

而接续刚刚过去的世界人工智能大会,本届ChinaJoy 新增的Vision Future 前沿科技展区也迎来了具身智能机器人的集体亮相。

多次登上春晚舞台的人气王“宇树科技”带来了旗下的“G1格斗机器人”,搭配动捕训练方案在每个整点都会为CJ现场的玩家观众们带来整齐的“刀群舞”。他们以职业级标准,流畅完成直拳、左右钩拳、正蹬等丝滑连击,动作行云流水。同时具备优异的平衡能力与快速起身性能,即便遭受剧烈冲击也能自主迅速恢复站立,尽显精准控制实力,堪称“打不倒的机甲小强”。

此外,G1格斗机器人还在持续迭代升级,支持体感、手柄及语音多种操控方式,不断学习新技能,以硬核实力持续突破,上演现实版“铁甲钢拳”。


上纬新材则携 “全球首个可 DIY 角色的个人机器人” 启元 Q1 探索版、“全球首个可变形个人机器人” 启元 T1 亮相,现场设置了拍照打卡、产品展示、产品互动三大互动体验区,同步开放机器人角色定制体验,丰富趣味的交互形式,吸引大批现场观众驻足参与、打卡留念。

启元Q1探索版是全球首个可DIY角色的潮玩机器人,四款造型风格鲜明,从科幻感十足的星际战士、热血燃动的铠甲斗士,到硬核出击的超能机甲、遨游星际的宇航员,成为真正承载个性表达的科技潮玩。根据工作人员指令,他们可以整齐划一地做出一系列游戏动作,表现力十足。


全球首个可变形个人机器人启元T1则可以化身Coser专属跟拍摄影师,凭借专业级跟随运镜与轮足、四足双形态自由切换能力,为现场二次元爱好者拍摄美照大片,展现出可变形个人机器人灵活适配多场景的实用能力。同时他们也可以自如和现场观众进行问答互动,不仅可以解答天气、交通等实用问题,连英语聊天也不在话下。


现场工作人员介绍,机器人能够自动识别周围环境并自主完成形态切换,基于柔性力控技术实现安全的人机牵手交互与智能跟随,同时通过语音指令即可控制运动相机完成运镜、变焦、环绕等专业拍摄动作,将AI理解能力与物理运动能力融为一体。

未来,启元机器人还规划将AI能力延伸至更多场域。例如在智能家居领域,让机器人在用户进家瞬间一键联动灯光、家电等设备,成为家庭场景中的AI中枢——这意味着机器人不再仅是单一功能设备,而是连接物理世界与智能生活的核心入口。


从“233乐园”展台上那块众创游戏体验区,到腾讯游戏覆盖全管线的AI工具矩阵,再到飞书深诺重构出海营销的Agent OS——2026 ChinaJoy展现的不是一个单一技术,而是一张已经跑通的产业路线图。AI在游戏行业的渗透,已从单点工具进化为系统性能力。它降低创作门槛、提效生产管线、丰富游戏体验、打通商业化闭环。当人人都可以是游戏创作者,当每一分预算都能流向可验证的增长,游戏产业的底层逻辑正在被AI重写。

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