html
《最终幻想7:重生》很清楚,相比重制版系列第一部那相对较小的规模,这次必须加码,但它知道该在哪些地方把场面做得更大更华丽。
很多原本只是不起眼的小地方,突然变成了超大区域;有些确实因此受益,有些却感觉有点强行,对体验没啥帮助,甚至反而减分。
我们来看看《最终幻想7:重生》里那些比《重制版》任何区域都更有分量的大地方。
朱诺
士兵,列队!
《重生》里的朱诺,和原版游戏比起来是个超大区域,论规模差不多有《重制版》整个米德加那么大。它大得自成一体,光这一部分发生的事就够多,本身就让人印象深刻,而且游戏这一部分发生的事件数量本身就令人印象深刻。你有多个建筑可以探索,有那个令人惊叹的光头俱乐部会让你被拒绝,还有一个巨大的区域,你必须在一切崩塌时以克劳德的身份杀出一条路。
标志性的士兵行军序列在这里也得到了扩展。在将其与重制版进行比较时,这个区域可能是最接近那款游戏规模的地方,但即便如此,也能清楚地看到《最终幻想7:重生》一开始的一切感觉有多好、有多大。它不仅看起来更大,感觉上也确实如此,有更多的活动和可互动的元素来营造这种感觉。
尼布尔地区
别有洞天
尼布尔地区或许是《最终幻想7:重生》中最令人惊喜的广阔区域。这里有相当大的探索空间,从尼布尔海姆镇到尼布尔山,再到海岸线,你可以步行或骑陆行鸟前往那些徒步无法到达的地方。这里还有一些有趣的支线任务,以及一些难缠的敌人,你在这里迷路的时间会比最初想象的要长得多。
这里也充满了剧情时刻,因此尼布尔地区最大的几个区域有充分的发挥空间,通常内容丰富,无论是小小的对话、背景故事补充,还是让你迎战一个突然出现的强力小 Boss。追求100%完成度的玩家会在这里找到很多乐趣,因为这里感觉就像游戏中的套娃区域,层层叠叠,让你全程保持沉浸感,甚至仅仅是其中一层,其野心都超过了任何区域重制版所能提供的。
神罗公馆
毁掉一个标志
神罗公馆是原版《最终幻想7》中最具标志性的地点之一,而在《重生》中,它的规模大约是原来的10倍。这是一个有层次感的地点,将原版游戏中地下实验室的概念扩展到了令人印象深刻的高度。与《重制版》相比,它感觉像是那款游戏想要在魔晄炉甚至神罗大厦等区域实现的目标,但出于种种原因未能做到。
但请允许我在这里吐槽一下,因为在游戏世界里,大并不总是意味着好。它在《重生》中只是一个臃肿的烂摊子,凯特·西在大部分时间里占据主导,玩着他那永远令人兴奋的搬箱子小游戏。为什么当初会决定把它放进这款游戏,我实在无法理解。这让它失去了任何阴森感,反而导致了一个过于冗长的游戏循环,我觉得这设计简直是在地狱里构思出来的。但无论如何,公馆本身的广阔空间仍然令人印象深刻,在这方面超越了《重制版》中的几乎每一个地点。
html
贡加加
美丽的迷宫
贡加加这地方感觉就是从原版游戏里好好扩展出来的,并且无疑是在整个游戏中最美丽的探索区域之一。比起新版三部曲第一部里那些又紧凑又全是走廊的地方,贡加加看着真是舒服。从视觉上看,它极为绚丽,而在这儿逛来逛去(一般骑陆行鸟最爽)本身就是一种超棒的体验。探索的时候能翻出超多东西,该地区的几个支线任务也很好地利用了整个区域。城镇本身依然古朴如昔,但从前你只能在原版游戏世界地图上看到的周边风景,现在你就能亲身走进去跟这些风景互动了。
这感觉像是第一部游戏(原本走的是粗粝写实的都市风格)的合理进化。《重生》的理念是将你抛入狂野的世界,而贡加加就是最好的例证之一。这是一片既危险又美丽的丛林,其层次感令人印象深刻,最终以该版本故事中“兵器”的登场和一场让人热血沸腾的超带劲 Boss 战作为高潮。它是整个游戏的亮点之一,虽然容易迷路,但照样玩得很爽。
科斯莫峡谷
星球的历史
科斯莫峡谷是《重生》里长得比较特别的地区之一,多亏了那片红得不可思议的悬崖和沙地,让一切都特别有异域感,跟游戏其他地方完全不一样。探索这里是一次令人惊叹的体验,而找到赤红十三老家算是游戏里最触动人的地方之一。
因为这儿到处都是高低落差、立体感特别强,所以逛起来感觉特别大,而《重制版》基本不用应付这种立体感,因为它的区域跟世界观里的其他地方比,都相当平。科斯莫峡谷把一个人迹罕至的地方做得又大又值得探索,很有分量,尤其是周边区域,真正把这片神秘土地想传达的氛围给做出来。
html
秘银矿场
有的是可挖的东西
秘银矿场是游戏早期你能遇到的最大地点之一。原作里这地方就是个临时歇脚的地儿,可我觉得它被做得太夸张了。不过想想重制版里那些地点都那么短,他们把这里搞得这么隆重也说得过去。
秘银矿场绝对中招了,但如果你追求大场面,这里可多了:从分队、探图到打Boss、找隐藏道具、刷怪,什么都有。海一样宽、水坑一样浅,本来也许该砍一砍,但最后就是拿来撑时长的。这么一看,它还真算完成任务了。
草原
刚出矿坑
草原是《最终幻想7 重生》里你最早探索的区域之一,好在他们把这块地图放在开头。因为它真的让你感觉到,这游戏跟《重制版》完全不是一个味儿。你能感受到冒险的氛围,而前作根本不想做这种感觉。环境的开阔感立马让你觉得跟这系列以前玩的不一样。
说真的,这有点让人眼花缭乱。因为地图上的那些标记会把你的注意力吸引到四面八方,而你其实只想赶紧把主线跑起来。无论是这里的敌人种类、能开地图的高塔,还是捡到的背景故事,都让你觉得这跟前作简直不是同一个类型的游戏,而这正好拉开了一场大冒险的序幕。
科雷尔地区
欢乐地带
科雷尔地区是史克威尔艾尼克斯真正展现其地图制作实力之处,这里有着大量的活动和景观,毫不夸张地说,你很容易就会在这里花费5个小时以上。这里有几个城镇可供探访,支线任务丰富,还有标志性的金碟游乐场,感觉比重制版中的任何区域都要大。我确实认为,由于这里充满欢乐的氛围,游戏进行到此时剧情在一定程度上被打断了,但谁也无法否认这片区域给人的感觉有多么广阔。
在科雷尔地区,仅仅是从A点到达B点本身就是一段旅程,这里的风景绝对是一流的,让你有充分的理由不介意这个区域过于庞大的特性。科雷尔的外部区域也有大量支线内容可供探索,所以那些寻求持续刺激感的玩家也不会感到被冷落。这里既有沙漠也有海岸线,各种地形应有尽有,所以你在这里也能看到各种各样的场景。
子午线海洋
扬帆起航
子午线海洋让《最终幻想7:重生》终于让你体验到了该系列最初拥有的开放世界。虽然它还不是我们已知的下一款游戏中会出现的那种飞空艇,但你能在这里旅行所及的范围,加上几个可选区域,远远超出了《重制版》所能提供的。当你在游戏中最终获得自由旅行的权利时,那真是一个很酷的时刻,尽管这有点接近结局,但它让你往返于之前的区域时,体验变得更加直观。
它还以一种前作无可比拟的方式向你展示了世界的规模。在之前的游戏中,那里是中城,其他则无从得知。而在这里呢?你实际上可以看到你去过或没去过的地点。这是对游戏的一个极好的补充,不一定是必须加入的,但它让你明白,在打造这一宏大体验的过程中,投入了多少心血。
古代种神殿
尘封的秘密
说真的,《最终幻想7:重生》的高潮,怎么着都绕不开古代种神殿。而且它真没让人失望。跟《重制版》里最大的区域一比,那真是天壤之别。这地方大得离谱,把原版的概念扩成了一个超复杂的区域。队伍会分头行动,有几场硬仗要打,剧情上还有超劲爆的揭露。这地方得花上好几个小时才能走完,到处是隐藏要素,还有一些大场面,你非得亲眼看看才敢信。
如果游戏前面哪一段让你琢磨钱都花哪儿去了,到了古代种神殿,你一下就明白了。它太猛了,好看得不行,而且是游戏憋到最后才放出来的压轴奇观,但一旦你走进去,那种规模和氛围会把你整个人包裹起来,这是《重制版》根本做不到的。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.