近日,由我国主导发起的国际标准 ISO36002-1《基于位置的虚拟世界沉浸式互动空间第1部分:原则与框架》,经国际标准化组织(ISO)批准成功立项。
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该标准由上海交通大学和上海市文旅局共同提出,聚焦沉浸式互动空间设计的原则、框架和评估方法,是 ISO/TC350 通过的第一项由我国牵头的国际标准项目。目前,该项目已获得葡萄牙、俄罗斯等多国积极响应,将为全球虚拟现实娱乐空间提供首个系统性技术指南。
虚拟现实娱乐空间作为数字创意产业的新兴领域,融合了 VR/AR/MR、5G-A、云渲染等前沿技术,正深刻改变全球文化旅游、教育培训等行业及娱乐消费领域的发展模式。
市场数据也印证了该领域的发展潜力。据 Grand View Research 数据显示,全球基于位置的娱乐(LBE)市场规模预计将从2024年的56.3亿美元增长至2030年的259亿美元,年复合增长率达28.5%;全球扩展现实(XR)市场规模预计在2030年突破1万亿美元。
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在产业落地层面,上海作为沉浸式产业创新发展的先行者,近年来涌现出《风起洛阳·VR 全感剧场》《消失的法老》《数字一大·初心之旅》等一批数字文娱新空间创新应用场景,引领文旅行业沉浸化发展潮流。其中,徐汇区的AI+微短剧产业集聚区发展迅速,已吸引井英科技、微幕光影、雪宝工作室等近百家 AI 微短剧企业,以及可灵、商汤 Seko 创作者社区入驻。
注:文中部分图片源自网络
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