当影视制作部的业绩表愁云惨淡时,索尼音乐部门的季度报却像夹在旧书里往外蹦的现钞:整整21%的同比涨幅,脆生生的。
索尼集团刚端出的2026财年第一季度成绩单,像极了一出家庭伦理剧——大儿子影业部门失速,二儿子音乐部门猛冲,小儿子游戏业务守成。最吸睛的莫过于索尼影业的滑铁卢:截至6月30日的季度销售额掉到19.78亿美元,直接比去年同期少了13%。公司自己拆解病因时也不含糊:电视剧集交付量骤降32%,这一块收入只剩5.71亿美元;院线发行更是跌得鼻青脸肿,本季度才入账3000万美元,而去年同期可是收了1.32亿美元的大单。
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好在家里还有个抗大梁的。动漫流媒体Crunchyroll像吃了膨大剂,靠着付费订阅用户的持续猛增硬生生给影业扳回点面子。截至3月底,这个平台已经坐拥超过2100万付费订户,到了6月季度还在继续吸粉。更让人眼热的是音乐部门的表现,整个音乐板块销售额比去年跳涨21%。进一步拆开看,在美元口径下,录制音乐流媒体收入的增长率达到了10%,音乐版权代理相关的流媒体进账也抬高了8%。
再瞧瞧游戏部门这块压舱石。PlayStation相关销售额在这一时期基本持平,没什么波浪,但营业利润却像被踩了油门,暴增37%。这背后没什么黑科技,主要靠的是美国关税退款的那笔意外之财。如果把索尼全家桶端起来看,集团整体季度营收为2.837万亿日元(约178亿美元),上涨8%;净利润3422亿日元(约21.5亿美元),飙升32%,账面上依旧亮眼。
另外,关于近期熊本地震的牵连,索尼也顺势交了底。他们在熊本县和邻近几个县都布局了半导体设施,虽然所有厂区都感觉到了摇晃,但好在没有出现重大人员伤亡。位于长崎、大分和鹿儿岛的工厂,建筑和设备都没落下什么大毛病,生产线已经重新转动起来了。只是索尼也很坦白:眼下实在难以合理估算出地震在财务上的具体撞击力度,所以在这次给出的全年业绩预测里,这波损失还没来得及算进去。
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