在所有让你放松的“治愈系收纳游戏”里,新作《Clean Start》偏偏选了一个最不轻松的主角:一位不懂当地语言、需要靠做清洁工养活家人的移民女性。
这类游戏本是PC独立游戏的宠儿。从《Unpacking》到《A Little to the Left》,玩家习惯了在精致的房间里,通过整理物品去静静感受一个人生活的痕迹。但波兰开发团队Serious Sim走了另一条路。这一次,你不再是悠闲的房屋主人,而是家政清洁工Lena——她刚到某个西方国度,对本地语言几乎一无所知,家里还有亲人等着她寄钱回去。
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游戏内容从字面上看,依然很“治愈”。你需要清扫一系列房屋和公寓,擦桌子、整理书架、把厨房地板上脏兮兮的爪印擦干净。你可以重新布置房间,让空间带上一点自己的感觉——这恰恰是这个品类最让人上瘾的地方。开发组甚至还贴心地确认了一件事:你可以撸狗。
但对于美术兼设计师Katarzyna Haptaś来说,这一切不止是玩法。她坦言,游戏的灵感很大程度上来自母亲的故事:“母亲讲过很多她在国外做家政清洁工的经历。”但这样的经历在家族中绝非个例,朋友家也是如此。九十年代,总有小孩的父母之一在外打工,圣诞节就寄包裹回家。Haptaś还记得祖母的故事:她到美国时,钱包里只有几美元,也不确定机场外会不会有人来接她。而那时,既没有互联网,也没有手机。
Haptaś本人的经历也被融入其中。她曾在本地一家电影院做清洁工,学会了观察人们如何与清洁人员打交道。团队还专门调研了那些来到波兰谋生的外来者遭遇。在原型预制作阶段,他们设法采访了一位波兰移民中心的工作人员,对方分享了当时在波兰务工的移民的很多情况,他们主要来自饱受战争蹂躏的乌克兰。
《Clean Start》真正特别的设计,是把语言变成了一种核心挑战。当雇主跟Lena说话时,会用到陌生的词汇,她需要通过和环境互动来学习这些词。雇主们还会让你寻找特定的物品,这些物件往往承载着情感价值,或是牵扯到家庭故事甚至隐秘的纠葛。Haptaś解释了这个机制:玩家通过和特定物品互动,可以拼凑出关于每个客户生活的线索。很多时候,这些物品会帮客户意识到某件重要的事,或是揭开一个一直被瞒着他们的秘密。而玩家找到什么、找到多少,都会触发不同的对话台词。只有找对物品组合,才能向玩家揭示完整的故事。
《Clean Start》不想只做一个温馨的收纳模拟器。它借着这个类型,触碰了联结、慰藉与终结这些主题。在一个移民议题已经严重两极化的时代,这种安静的叙述本身就有它的分量。Haptaś希望这能是一个“普世的人类故事”。她说,希望玩家能意识到,给你打扫卫生的那个人,很可能也在经历着这一切。
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