晚上刷到金山世游之夜的活动消息,我看了眼数据,有点坐不住了。
先说《鹅鸭杀》手游,自1月7日正式公测到现在,累计新增用户已经超过4000万。兄弟,4000万什么概念,这用户量放哪儿都是能横着走的级别。官方说法更讲究,叫"核心用户基本盘持续夯实、稳步扩容",翻译一下就是:玩家来了,而且赖着不走了。
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但真正让我愣住的是它的商业化数据。4月上线的《甄嬛传》联动版本,直接把这游戏送进了App Store畅销榜前五。不是说好的休闲派对游戏吗,怎么氪起金来也这么猛?7月20日,《西游记》联动版本又来了,这波更凶,直接登顶iOS免费榜。上一个让我有这种"联动杀疯了"感觉的,可能还是某个二游,现在《鹅鸭杀》一个社交推理游戏做到了。
咱客观说一句,能把"内容联动"玩成实打实的榜单位置,这已经不是靠运气,是靠成熟的商业化和内容落地的能力。Gaggle Studios的CEO Shawn虽然没到现场,但视频里也说了,金山世游这边通过版本更新、IP联动、社区运营在持续给产品注入新的生命力——这话不虚,榜单位置就是最硬的证据。
金山世游的发行副总裁刘异说了一句挺关键的话,下半年的方向是"以用户需求为核心,推进产品迭代和玩法优化,完善内容体系,提升用户活跃度和留存表现"。这听着像标准话术,但放在刚拿过畅销前五和免费榜第一的语境下,翻译过来就是:这波热度我还想再吃一阵子,而且已经有计划了。
再聊两嘴另外两个IP的情况,虽然今晚它们不是主角,但信息量也不少。
《愤怒的小鸟》这边,金山世游和Rovio在今年1月正式官宣了战略合作,目标是让这个经典IP重返中国市场。新作会保留弹射玩法这个底子,但加入更多社交派对元素,已经公布的"捣蛋工坊"就是其中之一。说白了,就是老规矩新吃法,让滑屏射鸟这件事在2026年还能玩出花样来。Rovio那边的战略与企业发展副总裁Timo Rahkonen还提了一嘴,之前已经跟小米17系列手机背屏搞过创新合作,把经典角色嵌进硬件里,这思路还挺有意思的。
至于《猫咪和汤》,这个IP已经跑了五年了,全球下载量超过8000万次。NEOWIZ的EVP朴星俊说,今年8月系列的新作品就要跟中国玩家见面了。而且金山世游这边表态,跟NEOWIZ的合作不会只绑在一个产品上,而是围绕整个IP推出更多系列作品和衍生内容。我在想,这"治愈系"赛道是不是也要开始卷起来了。
最让我觉得值得留意的是金山世游CEO郑可当晚的一番话。他说,2020年业务调整之后,公司一直在摸索从"产品驱动"转到"IP长期运营"这条路,《鹅鸭杀》的出现,给金山世游带来了"第二增长曲线"。他还特别提到,2026年是公司发展的重要阶段,"全球化"是未来的关键词,移动平台的全球化属性正在打开新的行业机会。
注意,这不是在画饼,而是手里已经捏着《鹅鸭杀》这种级别的牌之后,再说"全球化"——分量是不一样的。另外郑可也顺带提了一句AI正在给游戏行业带来新机会,为中国游戏走向全球提供更多可能。
整体看下来,金山世游这次亮出的底牌很清晰:用《鹅鸭杀》证明了自己能把一个社交推理游戏做成榜单位置坐稳的产品,接下来再用《愤怒的小鸟》和《猫咪和汤》把IP矩阵拉起来,同时往全球化方向走。
成绩是实打实的,规划听着也算靠谱。剩下的,就看下一个版本还能不能继续冲了。
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