今天刷Steam新品列表的时候,我发现发行商Soft Source在“Six One Indie Demo Days”活动里一口气放出了三款游戏的试玩Demo。说实话,这三款的卖相都还不错,而且路子完全不一样,从硬核银河城肉鸽到暗黑童话合作射击,再到东方武侠题材的动作砍杀,基本覆盖了独立游戏玩家里好几个流派的喜好。
咱们一个一个来看。
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首先是最对我胃口的《Bloodbreaker: Labyrinth of the Witch》。这款游戏把类银河战士恶魔城的地图探索和Roguelite的重复挑战机制揉在了一起。宣传片里那本“魔法书”构成的地牢区域在视觉上很有辨识度,你需要在一片不断变化、危机四伏的迷宫里往下深入,而每次死亡都意味着新的开局。官方描述它是一次“无情但又极具回报感”的体验,这种说法在老炮玩家听来基本就是“很难,但上头”的代名词。目前Demo已经在Steam上可以下载了,如果你对这种高难地牢探索感兴趣,顺手加个愿望单也不亏。
然后是画风相当有范儿的《Gloom Punks》。这不是那种你常见的合作肉鸽游戏。它的核心设定很有意思——在这个世界里,力量的代价就是死亡。你和你的队友被扔进一个由狂热梦境和失控童话构成的阴暗世界里,唯一能依靠的就是和你一样的朋克队友。游戏机制强调“欺骗死亡”和“复活反击”,当你被击倒了,你还能想办法重新站起来,在一个无时无刻不想弄死你的世界里杀出一条路。这个“bounce back”的设计,让联机开黑的过程多了很多互相搀扶的节目效果。同样,《Gloom Punks》的Demo也已经上线Steam,PC玩家现在就能拉上兄弟去试试水。
第三款《Zhen:Shattered Legacy》的画风一转,直接把我们带到了一个虚构的东方武侠世界。你在游戏里扮演的是一名机器人武僧,被派往一片叫“Zhen”的遥远土地。这个地方因为一场远古战争变得满目疮痍,而你的任务听起来就很燃:去挑战各地的功夫大师,最终成为这片土地的新一代宗师,匡扶正道。这个设定一下让我想起很多经典功夫片的路子,机械身躯和传统武术的碰撞也挺有想象空间的。如果你是动作砍杀游戏爱好者,或者单纯对东方幻想题材没有抵抗力,它的Demo现在也已经放出了,可以去Steam上试试手感。
这三款游戏目前都确认会登陆PC平台,而且作为“Six One Indie Demo Days”的一部分,试玩版已经从宣传片发布的那一刻起就开放下载了。对于独立游戏来说,这种集中放Demo的活动是个挺好的窗口期,很多时候试玩版的质量就能决定游戏未来的口碑起点。我个人最期待的是《Bloodbreaker》的正式版表现,毕竟能把银河城和肉鸽这两件事结合好的,通常都不会太差。《Gloom Punks》的暗黑风格美术和那套“死了还能跳起来”的合作机制,在联机组里大概率也会有不少笑料诞生。至于《Zhen》,如果战斗手感和招式的连携做得够扎实,那种机器人打功夫的硬朗感会很抓人。
说到底,Demo摆在那儿,玩两把比看十篇前瞻都管用。感兴趣的老哥可以去Steam上分别搜一下这三款游戏的名字,Demo都已经就位了,顺手的事儿就把愿望单也加了,后面有正式发售消息也能第一时间知道。
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