“我们收到了各种意见,大家情绪很强烈,我们也理解社区把这些观点摆到我们面前了。”在经历了整整30天的玩家怒火后,索尼总算从它的象牙塔里探出个头,回应了那个将在2028年彻底杀死实体光盘的决定。但老哥,别急着感动,因为回应归回应,结论却没变。
在今天的一场财报电话会上,索尼首席财务官林涛被问到了这个争议拉满的决策。她说了一大堆话,但干货少得可怜。核心意思就是:公司看起来根本没打算改主意。
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“我们做出这个决定有很多原因,最大的一个就是内容的全面数字化正在推进,这是主要因素,”林涛通过翻译表示,“这不只是PlayStation,对所有类型的内容来说,数字化都在推进。所以我们思考未来的时候——我们投入了大量思考和时间,谨慎考虑后才得出这个结论,并且会谨慎地向前推进。”
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翻译成玩家能听懂的人话就是:趋势如此,我们想清楚了,你们骂归骂,我们照做。
自7月1日那则消息公布以来,PlayStation的社交媒体评论区几乎每一次更新都被愤怒的留言淹没。对此,林涛也给出了官方版的“我懂你”:“游戏被很多人热爱,这是一种人们喜爱的娱乐形式,很多时候还连着大家珍贵的回忆。所以我们理解这些情绪,我们也想考虑这些。在未来的数字生态里,怎么去跟玩家互动,是我们想持续探索的事。”
这话听着挺暖心是吧?但结合上下文品品,重点其实在后半句——“怎么在数字生态里互动”。实体光盘都没了,互动当然只能在数字生态里搞了。玩家们一直指望足够大的声浪能在幕后引发点什么决策调整,现在看来,索尼的态度已经写脸上了。
这事其实不该让人意外,但失望吗?确实挺失望的。
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说到底,一切都还是那两个字:赚钱。在同一个财报报告期里,索尼公布了一组数据:2026年4月到6月,数字游戏收入是12亿美元,而实体游戏收入只有1.28亿美元。数字直接是实体的近10倍。当然,你可以说这是因为过去几年玩家已经在逐渐远离实体媒介了,但在投资者面前,这就是索尼需要的最好的解释。
林涛自己也没避讳这点:“就目前这个时间点来说,我们还没看到业务受到任何影响……很大一部分已经数字化了。因此,停止光盘这件事,我们不认为会对业务产生任何负面影响。不过就像我刚才说的,用户、玩家是有感情的,我们必须考虑怎么回应这些反馈。”
所以现在的情况就很清楚了:索尼把社交媒体上的愤怒基本上看作是一小撮“嗓门大的少数派”,并打算在未来大约一年半的时间里,按计划推进消灭实体光盘的进程。
作为一个家里还堆着几排PS4光盘盒的老玩家,看到这组12亿对1.28亿的数字,我心里其实明白厂商的逻辑。但“明白”和“接受”之间,隔着的可能就是那些半夜盘腿坐地上翻游戏盒、闻说明书油墨味的记忆吧。2028年,说远也不远了。
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