《幻兽帕鲁》的发行负责人John ‘Bucky’ Buckley这两天在社交媒体上没闲着。面对时不时冒出来的“这游戏已经凉了”的说法,他直接甩出了一组数据——在工作日里,游戏在Steam上依然有50万玩家同时在线,算是对“死游戏”论调的一次干脆回应。
这倒也不是他第一次出来说话。自从《幻兽帕鲁》在2024年初以抢先体验形式登陆PC和Xbox,就迅速在Steam上冲出了超过200万并发玩家的峰值。两年后的现在,它已经追加了PS5版本,玩家总量也超过4000万。单看这个成绩,大概很难让人把它和“凉了”两个字联系到一块。
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但争议的点在于,曾经200万的峰值,走到现在工作日50万,确实是一个明显的下滑。有人盯着这个数字说,已经从巅峰跌去了75%,这不就是“快死了”吗?Bucky倒也没否认数字本身,只是他换了个角度:一款游戏在1.0正式版上线三周后,还能在工作日稳住50万Steam在线,这件事本身就已经“疯狂”。
他在社交平台上的原话挺轻松:“有些人简直等不及要发帖说‘帕鲁流失了X%的玩家!死游戏!!’,不过按现在这个节奏,他们可能还得再等个一两周。” 玩笑归玩笑,他也没忘了认真感谢一波玩家,说能让大家这么喜欢1.0,开发组很感激。
从数字上看,工作日50万的确是个很扎实的底子。用户从抢先体验的爆炸式涌入,慢慢过渡到多平台分流和常态化留存,本来就是长线运营里再正常不过的曲线。Pocketpair看上去也深谙这个逻辑,一边在做内容更新,另一边对社区创作的态度也相当开放——最近甚至专门发了一个补丁,用来提升那些哪怕是“不太正经”的NSFW mod的稳定性。这种对自下而上内容生态的维护,或许才是《幻兽帕鲁》很难被一句“凉了”轻易击倒的原因。
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