“我们理解大家情绪挺强烈的。”索尼首席财务官林涛(Lin Tao)在7月31日的财报电话会上终于开口了,说的就是那件事——从2028年起,新的PlayStation游戏不再出实体光盘了。我刷到这条的时候,说实话,心情有点复杂。
事情得从上个月说起。七月初,索尼突然宣布了一个让不少老玩家当场破防的消息:2028年开始,新作的PS游戏将不再发行实体盘。这波操作直接炸了社区,社交媒体上一片哀嚎,毕竟对于很多收藏党来说,数字库再满,也抵不过手上一张实体的安心感。
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这次财报会上,林涛通过翻译给出的解释倒很坦率。她说,做出这个决策最大的原因就是“内容的数字化在整体上一直在推进”,而且这不止是PlayStation的事,所有类型的娱乐内容都在走这条路。原话是:“当我们思考未来的时候,我们投入了很多心思和时间,谨慎地考虑过这件事。我们得出了这个结论,并且会谨慎地继续推进。”
谨慎?行吧,用词确实挺谨慎的。但“继续推进”这四个字的意思也很明白——这事儿定了,没打算回头。
不过林涛话锋一转,还是留了些温度。她承认索尼收到了各种意见,知道玩家“观点很强烈”,并且收到了社区的反馈。更难得的是,她直接点出了实体游戏对很多人的情感价值:“游戏被很多人热爱。它是一种被人爱着的娱乐形式,在很多情况下,它和人们的美好回忆是连接在一起的。”听起来她确实懂那些半夜拆盘的快乐,但商业决策的车轮滚起来,向来不等人。
这里就自然引出一个灵魂拷问:那线下零售商怎么办?以后游戏店货架上还摆啥?林涛给了个折中方案——在某些地区,发行商依然可以销售包含数字下载码的盒装产品。说白了,以后你走进游戏店,花三百多块钱买回来的“盘”可能就是个激活码盒子,光盘是别想了。这个操作之前在一些小众游戏和DLC上见过,现在可能直接要成主流了。对于零售商来说,这个转变的阵痛恐怕不会小。
还有一件事更值得琢磨:PlayStation主机以后怎么和高性能PC拉开差距?毕竟现在独占游戏早就不是PS的唯一卖点了,很多大作都同步或延迟登录PC。林涛的回应倒是挺务实的,她直言不讳地表示:“和高端游戏PC相比,我们的产品更实惠。所以我们不觉得光盘本身是一个很强的差异化因素。今后,我们可以和PC游戏和平共处。”这层意思翻译一下就是:光盘早就不是护城河了,打价格战和体验稳定性才是索尼的算盘。一台能流畅跑4K游戏的PC多少钱?PS5或者未来的PS6多少钱?账不能细算。
我仔细品了品这个“和平共处”的说法,有点意思。索尼似乎已经不再把PC当成一个需要严防死守的对手,而是接受了一种“硬件我赚,软件两边卖”的姿态。光盘在这套商业逻辑里,的确成了一个逐渐被边缘化的古董介质。
说回玩家这边。抗议声里,除了收藏的需求,其实还有一个很实在的痛点:数字游戏的转售权几乎为零。你买的数字版,它永远锁在你的账号里,二手回血这条路彻底断了。而实体盘还能咸鱼见,这也是很多人宁愿多等几天物流也想买实体版的原因。索尼这次回应并未触及这个问题,只是反复强调“数字化大趋势”和“我们理解你们的感情”。
所以不管你喜欢不喜欢,2028这个时间节点就钉在那儿了。还有四年多的时间,说长不长,说短不短。对于我这种书架上还整整齐齐码着一排PS4盘的人来说,林涛那句“游戏和美好回忆连接在一起”说得越动听,现实就越觉得有点扎心。但换个角度想,这四年里应该还有几波大作会赶上实体末班车,想收藏的话,也许该开始列清单了。
总之,索尼的态度很清晰:我听到了,我懂你,但我还是要往前走。至于这个“下载码装盒子”的过渡方案能让多少人接受,就得看各路零售商和玩家自己怎么消化了。反正我那排游戏架,以后大概率是不会再添新成员了。
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