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前两天写了篇《文明2》的回忆文,没想到玩这款游戏的玩家还挺多的,看来喜欢文明系列的人并不少嘛!所以今天我们就来聊聊这个系列的最新作吧。
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对喜欢策略游戏的老玩家来说,《文明》系列算是回合策略游戏的天花板了。从封神的《文明2》,到口碑巅峰的《文明4》,再到火爆全网、经久不衰的《文明6》,基本每一代都能稳住口碑和热度,常年霸占策略游戏榜单。
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可唯独最新的《文明7》格外特殊,作为系列正统续作,它本该承接热度、再创辉煌,如今的境遇却十分尴尬,上线后热度高开低走,Steam在线玩家数量断崖式下跌,日常在线人数连《文明6》的零头都不到,讨论度远远落后于前代,甚至不少老玩家体验过后也纷纷弃坑,完全没有历代续作的统治力。
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对于不熟悉这个系列的玩家来说,他们可能会感到很疑惑,明明新世代的作品画面更好,游戏机制更优秀,为什么反而没人玩了?下面我就来谈谈我个人的看法吧,如有不同意见的兄弟,可以在评论区一起讨论下。
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首先我觉得《文明7》最致命的问题就是玩起来根本不像文明。
老玩家爱玩文明,其实爱的是自由沙盘和随性发育的自由度。不管是《文明2》的硬核,还是《文明6》的多元城建,核心都是我想怎么玩就怎么玩,玩家可以种田佛系发育,也可以暴力征服统一大陆,或者主打科技、文化胜利都行,千人千局千面,玩法随心所欲。
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但《文明7》推翻了这套经典逻辑,新增的时代更替系统和固定阶段目标,把自由沙盘玩成了做题闯关。每个时代都有硬性任务约束,发展路线被大幅框定,不管选择哪个文明,玩法流程都高度趋同。曾经百花齐放的文明特色彻底弱化,差异化几乎消失,随性发育和自由博弈的乐趣荡然无存,感觉像被游戏在推着走似的,玩起来一点儿代入感都没有。
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其次是《文明7》大幅简化了硬核内容,策略深度严重缩水。文明系列能封神,靠的就是层层制衡的硬核策略,城建、科技、政体、军事、外交环环相扣,每一次选择都影响全局走向。而《文明7》为了吸引新玩家,主动砍掉了大量经典内容,简化了诸多制衡机制,看似上手更简单,实则丢掉了系列的灵魂。
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由于入门门槛变得非常容易,游戏整体也变得极度轻量化,后期博弈和长线运营的乐趣大幅降低,一局玩下来流程极其单调,甚至有些套路化,和老玩家想追求的深度运筹完全不同,历代中能出现的逆风翻盘和文明千年演进的史诗感也全部消失了,玩起来既空洞又乏味,最多打几局就感到腻了。
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最后就是首发的半成品质感太劝退了。熟悉文明系列的都知道,这游戏和光荣的《三国志》系列差不多,首发新作都是相对简陋的,后续的DLC才是精髓。但《文明7》的丐版程度却是历代中最离谱的,内容单薄就不说了,各种BUG还层出不穷,给玩家的体验极差。
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而且这次官方把大量核心玩法、文明、特色机制全部拆分进DLC,想要体验完整内容,后续付费成本极高,可关键是你的游戏本体内容就是残缺的啊,这不明摆着是要收割老玩家吗?
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相对来说,目前《文明6》经过多年更新迭代,系统已经非常完善了,再加上海量的民间MOD加持,可玩性几乎没有上限,内容厚度远超新作。对于我这种老玩家来说,既然新作如此没有诚意,而老版本又足够好玩耐玩,根本没必要去入坑体验拉胯的《文明7》啊!
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总而言之,小编眼中的《文明7》早已不是以前那个自由随性、步步深耕、能亲手书写千年史诗的文明了,它更像是一款四不像的快餐策略游戏。所以除非官方对它进行大改,否则我应该不会再在它身上浪费时间了。
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