游戏头条
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▎七部门联合启动2026年工信领域创新任务揭榜挂帅,布局24个专题
7月29日,工业和信息化部等七部门联合印发通知,启动2026年工业和信息化领域创新任务揭榜挂帅工作。本批揭榜挂帅围绕未来产业、装备制造、信息技术、通信、人工智能、消费品6个方向,系统布局24个专题。其中,未来产业方向设置人形机器人与具身智能技术、原子级制造技术、生物制造高性能分离纯化装备、类脑智能、激光制造前沿技术5个专题。申报指南明确,到2028年具身智能多模态大模型实现视觉、语言、力触觉、本体状态等不少于四类模态协同融合,多场景感知识别准确率达96%以上。
▎中国单机游戏展在沪开幕,数百件珍贵展品亮相黄浦滨江
在中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会指导下,由中国音数协游戏博物馆与上海外滩英迪格酒店共同主办的“新的故事:中国单机游戏展”今日正式开幕。展览选址于黄浦江畔的“老码头复兴五库项目”,展览自即日起向公众开放,将持续至秋季。
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展览首次系统梳理中国单机游戏从早期探索到当代精品的发展历史,汇集数百件珍贵展品。从大陆最早的单机游戏《神鹰突击队》《中关村启示录》,到《仙剑奇侠传》《轩辕剑》的早期版本与原始开发档案,再到《黑神话:悟空》1:1等身天命人雕像、《仙剑奇侠传》赵灵儿雕像等重磅展品,展览力图将中国单机游戏三十余年的发展脉络完整呈现。现场还设有幕后展示区、数十款游戏试玩区及主题商店,满足不同观众的观展与体验需求。
▎腾讯3A“Project T”细节曝光!设计灵感或来自美末+神海+古墓丽影
今年2月时有媒体报道,腾讯官方招聘平台披露了一款代号为“Project T”的全新高端3A单机游戏。随后,腾讯又陆续在招聘平台开启了其他岗位的招聘,网友Multiliv汇总了相关信息,虽然游戏尚未正式公布,但这些内容也足以让我们管中窥豹,得以一见这款游戏未来可能的发展方向。
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在腾讯发布的多份招聘信息中都提到,应聘者需要“对第三人称动作冒险游戏拥有强烈兴趣和深入理解”,并特别点名了《最后生还者》《神秘海域》和《古墓丽影》三款游戏系列,似乎暗示其将作为本作的灵感来源。
游戏总监职位的招聘要求中,希望应聘者能够理解《神秘海域》和《古墓丽影》等游戏背后的“设计逻辑、开发流程以及方法论”。而资深关卡策划则同样提到了《最后生还者》以及上述系列作品。
外媒Twisted Voxel分析认为,结合这些内容来看,Project T很可能是一款线性、注重叙事的游戏。Multiliv则认为,游戏应该已经顺利度过了孵化阶段,至少已经开发了一年,可能会在2028年或2029公布,然后再2030年或2031年推出。
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目前,本作大概率还处于前期制作阶段,具体的情况建议各位玩家还是以腾讯官方消息为准。
▎国产抗日FPS《抵抗者》发布全新实机预告,确认参展2026 ChinaJoy并将开放试玩
7月30日,国产抗日题材第一人称射击游戏《抵抗者》通过B站“游先看”频道发布了最新实机预告,展示了游戏画面、战斗场景及过场动画。
公开报道显示,《抵抗者》由杭州浩汤科技开发,是一款以1940年代中国抗日战争为背景的FPS游戏。浩汤科技团队规模约30人,创始人孔禹衡曾任职于网易等公司,负责过《突击英雄》等射击游戏项目。
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这款游戏采用虚幻5引擎开发,通过复原上海石库门建筑群等历史场景构建沉浸式体验。游戏融合谍战解谜与动作射击元素,章节跨越中国不同战场,玩家将以不同身份投身抵抗行动。
另外,游戏官方还确认《抵抗者》将参展2026年ChinaJoy(7月31日至8月3日在上海新国际博览中心举行),展位位于N1馆-G201。这将是该作首次向公众提供线下公开试玩。
▎华为鸿蒙电脑应用数量突破1.9万个,生态建设加速
7月29日消息,鸿蒙电脑应用数量已突破1.9万个。作为华为鸿蒙生态向PC端拓展的关键里程碑,鸿蒙电脑正加速构建独立于Windows的国产操作系统应用生态。
▎《明末2》官宣!505发行 夏思源领导全新工作室开发
7月29日,505 Games与成都递归海豚科技有限公司-由夏思源创立的中国游戏开发工作室(品牌名:“递归海豚”/“Indolphinity”),联合宣布双方已就《无常》(《明末:渊虚之羽》)系列新篇章达成开发与发行合作协议。
自2025年7月24日发售以来,《明末:渊虚之羽》在Steam平台上线首日即吸引超过13.1万同时在线玩家,并在PC及主机平台累计触达全球500万玩家,成为同类类魂动作角色扮演游戏中最具代表性的成功作品之一。
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Digital Bros集团于2026年4月完成《无常》相关知识产权收购后,505 Games与成都递归海豚随即启动该IP下一阶段的规划工作。根据协议,续作将由成都递归海豚主导创意开发,505 Games负责资金支持与全球的发行工作。
▎OpenAI ChatGPT周活跃用户接近10亿,上线ChatGPT Study学习模式
7月29日,据OpenAI内部披露,该公司旗下聊天机器人周活跃用户量即将突破10亿大关,尽管比原定去年底达成的目标晚了约7个月,但ChatGPT上线不足四年即达此规模,仍属互联网应用中增速最快的产品之一。同日,OpenAI正式推出ChatGPT Study学习模式,面向教育领域提供交互式学习功能。
▎2026财年EA CEO拿2.62亿元奖金,同期裁掉大量游戏开发者
7月29日,EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在2026财年获得了高达3870万美元(现汇率约合2.62亿元人民币)的奖金,此前公司旗下游戏表现良好,例如《战地6》取得成功,同时完成了“所有关键里程碑”,并执行了一项新的AI战略。不过,这笔奖金以及EA多名高管获得的巨额奖励,均发生在同一财年内多家工作室裁员的背景下。
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这一信息来自EA最新发布的10-K报告。10-K是所有上市公司必须提交的文件,用于披露公司的财务表现和业务运营情况。报告第21页显示,威尔逊通过股票奖励和奖金支付获得了总计38,694,984美元(现汇率约合2.62亿元人民币)的报酬。
▎英伟达CEO黄仁勋YC演讲反驳AI失业论:AI取代的是任务不是工作
7月29日,英伟达CEO黄仁勋在Y Combinator创业学校发表演讲,针对AI冲击就业担忧作出系统回应。他强调任务与工作的本质区别,指出AI自动化的是标准化、流程化的单一任务而非整份职业。黄仁勋以放射科为例,指出2010至2022年间放射科从业者增长了12%,证明AI提升效率反而促进就业。
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