两周,100万份。Funcom 这家以《Conan Exiles》闻名的开发商,这一次用《沙丘》IP 刷新了自己的纪录——6月登陆 Steam 的开放世界生存游戏《Dune: Awakening》,在发售后仅仅14天,全球累计销量就冲破了100万大关,成为公司史上销售最快的作品。
我还记得刚看到 Steam 版上线时,心里多少有点打鼓:沙丘的世界观虽然迷人,但开放世界生存早就不是什么新鲜赛道了,能行吗?结果市场用脚投了票。7月30日,スパイク・チュンソフト(Spike Chunsoft)紧跟着放出了第二个好消息:PS5 日文版将于今年秋季正式发售,而它自带的所有后续更新内容,都会在首发当日就给到主机玩家手里。
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换句话说,你不需要像 PC 玩家那样等更新。9月22日才会在 Steam 上实装的单人模式,届时将直接预装进 PS5 版;同样在那天 PC 版才会补齐的最终章主线故事,也会从一开始就向你敞开。这份“开箱即完整”的体验,对于习惯在主机上握着手柄慢慢啃世界的玩家而言,的确挺香的。
先回头看看这游戏到底在玩什么。玩家扮演一名身负任务的间谍,在炙热的沙丘行星阿拉基斯上求生存,同时追查消失的弗雷曼人的秘密。这里没有温柔的新手引导,你得从日头底下学会寻找阴凉,从空气和植物里榨出每一滴饮用水,在沙暴来袭时像老鼠一样钻进岩缝。而最大的恐怖,来自沙海深处——那条能够吞没整个采矿平台的沙虫,随时会从你脚下把世界掀翻。
但游戏不止让你逃和躲。科技树的推进,会把废铁变成喷气背包,把残骸拼成原著里那优雅的扑翼机。你可以点出体能专精,玩成一刀一个的贴身刺客;也可以钻研心智领域,在远距离瓦解敌人的精神。技能树和阵营学说给了相当大的自由度,这在生存游戏里并不多见。更别说还有交易、政治角力这类长线系统,让阿拉基斯不只是个大型沙盒,而是一个真的在呼吸的生态。
最大60人联机的官方服务器,则是把生存张力拉满的另一层维度。你在沙漠里辛苦盖起的据点,不仅要防虫子、防风暴,还得提防其他玩家的觊觎。联盟、背叛、资源争夺,这些都不靠剧本驱动,而是由在线社区自然生发。这种“人为制造的不确定性”,经常比任何脚本都精彩。
时间线拉回现在,PC 版已经在 Steam 上稳定运营,开发组正按路线图推进——单人模式、终章剧情只是前菜,后续的载具拓展、政治系统深挖应该也不会太远。而对主机玩家来说,今年秋天按下确认键的那一刻,得到的不只是一个移植版,而是一个经过了首轮玩家筛选、带着第一波大更新的成熟版本。多少有点隔岸看 PC 老哥趟雷,自己直接吃现成的侥幸感。
如果非要说有什么遗憾,大概就是目前还没中文版的明确消息。スパイク・チュンソフト目前只确认日文版本在国内上市,语言支持能否覆盖中文,还得等后续公布。不过,考虑到开发方 Funcom 此前的作品在亚洲区的反响,以及沙丘 IP 在国内影迷和科幻玩家群里的认知度,我并不觉得这件事会悬太久。
总之,不论你是被维伦纽瓦电影里那片橘色沙海种了草,还是单纯想找个能沉浸几百小时的生存世界,《Dune: Awakening》的 PS5 版都值得放进愿望单里。不需要急着预购,但今年秋天,记得去阿拉基斯抬头看一眼太阳——然后赶紧找水喝。
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