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日媒称赞抗日FPS《抵抗者》:画面优秀 战场氛围出色

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《抵抗者》是一款以1940年代的中国为背景的国产FPS游戏。由浩汤科技开发,4Divinity发行,发售时间未知,登陆PC、PS5和Xbox平台。

今天(7月30日)13点,游戏的试玩评测正式解禁,日媒GameWith也一并发布了本作的试玩报告。本文简要翻译整理如下:


GameWith这样介绍道:“本作以第二次世界大战时期的中国为舞台,描绘了各种战斗场景中的士兵们,例如在雪原中推进的中国军队,以及在被占领城市中展开行动的特工等。游戏不仅包含正面枪战,还会加入潜入、情报活动、载具运用等玩法,并且据称每个章节都会提供不同的游戏体验。”

在昏暗的秘密营地选择武器,展开雪山突破战

此次能够体验的内容,是官方为试玩活动重新组合的多个场景组成的演示版本。游戏开始地点位于一处昏暗洞穴内部。这里摆放着地图和物资,墙壁上悬挂着旗帜,空间由提灯和小型火堆提供照明。与外部冰冷的蓝色环境形成对比,洞穴内部被橙黄色的光芒笼罩。


在听取同伴说明当前情况后,玩家可以从桌子上以及墙边摆放的枪械中,选择准备带入战场的武器。离开洞穴后,目标地点会通过星形图标以及距离显示出来。游戏并不是采用从广阔地图中自由寻找任务的结构,而是在前往目标地点的过程中,连续触发对话和战斗事件。

在经历了一场开放区域的枪战后,一次爆炸让周围陷入烟雾之中,敌军士兵随后从烟雾里现身。由于敌人能够迅速拉近距离,玩家也需要根据情况判断是否切换瞄准方式。


应对不断变化的战况,突破“包围”困境

当玩家来到一片被积雪覆盖的小山丘后,从这里开始,敌人也不再有所保留。多名敌军士兵会从前进方向快速逼近,并利用岩石区域以及石墙后的掩体进行射击。玩家并不是独自作战,而是会与数名同伴组成小队,共同迎击敌人。随着战斗推进,敌人的增援会从其他方向出现,其中还有士兵会绕到我方侧翼发动攻击。有时,玩家甚至需要通过观察队友枪口瞄准的方向,来发现新的威胁。


制作人孔禹衡在介绍此次试玩关卡时表示:“主人公们正处于被敌人包围并不断追赶的场景中。”如果敌人能够从各个方向逼近,并让玩家真正感受到自己“正在被包围”,那么这个关卡的设计目标就达成了。

在试玩过程中,这种设计意图也确实能够从敌人的布置方式中感受到。如果玩家只关注一个方向,就会遭到来自其他位置的射击。在高处区域,敌人会从前后方向交替出现,如果花费太多时间处理一侧的敌人,就有可能被敌人夹击。

当玩家冲上坡道,穿过一间破旧小屋的入口时,潜伏在左侧的敌兵会突然冲出来发动攻击。这里会触发近战战斗,玩家需要根据屏幕提示按下对应按键进行反击。游戏并不会让战斗只停留在枪战层面,而是希望通过多种不同情境带来更加丰富的战斗体验。


在小屋内部,玩家需要利用木柱和墙壁作为掩体,迎击不断靠近的敌人。随后,在演示结束前,游戏加入了一段让人想继续了解剧情发展的场景,试玩也就此结束。

让玩家感受到数十种枪械“重量感”的操作体验

在画面表现方面,《抵抗者》也有许多值得关注的地方。积雪覆盖的地面、潮湿的岩石、枯萎的树木,以及光线照射到枪管上的细节都得到了细致呈现。即使是在雪雾与爆炸烟尘交织的场景中,玩家依然能够追踪敌军和友军的轮廓。虽然画面中标注着“并非最终品质展示”,但即使只是短时间体验,也能够较容易感受到开发团队希望营造出的战场氛围。

游戏中将登场数十种枪械,包括步枪、冲锋枪、手枪以及机枪等。操作方面则遵循FPS游戏的基本设计,包括瞄准、射击、换弹以及武器切换等功能。


根据孔禹衡的介绍,枪械制作过程中最重视的是“操作感、重量感以及真实感”。负责枪械动画制作的工作人员曾是一名军人,在服役期间负责枪械管理工作,并将自己的经验融入到动作表现、换弹操作等系统设计中。

不过需要注意的是,在此次试玩版本中,更加真实的弹道下坠以及子弹速度模拟仍处于调整阶段。目前游戏主要通过子弹扩散以及距离导致的伤害衰减来体现不同武器之间的差异。


开发团队预计,正式游戏中的主要交战距离会以相对较近的战斗场景为主,因此是否以及如何加入更加真实的物理弹道系统,目前仍在持续讨论之中。基础动作方面,游戏提供了冲刺、蹲伏、滑铲、手雷以及近战攻击等操作。不同操作设备下的移动和射击布局,对于有FPS游戏经验的玩家来说应该能够较快上手。开发团队也表示,他们并不会优先设计一套奇特的操作体系,而是会以故事场景的需求为基础,将必要的玩法融入其中。

由主人公与战斗方式变化构成的四章节结构

游戏正篇内容由四个章节组成,每个章节预计都会展现不同的地区、季节、主人公以及所属部队。第一章舞台是被冰雪封锁的中国东北地区;第二章则发生在被占领的上海;第三章是有运河和铁路贯穿的地区;第四章则以山岳地带作为舞台。第二章中计划加入使用载具的场景以及汽车追逐战,同时,以特工身份展开的潜入行动将成为主要玩法内容。

开发团队为所有章节设定的共同主题是“抵抗与牺牲”。不过,他们也表示:“并不是要在每个章节中重复让玩家产生完全相同的情绪。”例如,第一章发生在最低气温可达到零下30至40度的极寒环境中。在这里,不仅是敌军,自然环境本身也会不断逼迫这支部队。在这样的背景下,“如何在绝望的环境中描绘希望”将成为故事的核心主题。


每个章节预计游玩时间约为3至4小时。整个单人战役模式的总流程预计约为15小时。游戏并不是简单地排列一系列短小故事,而是计划以完整篇章的规模,将每一章都作为一个独立故事进行描绘。开发团队表示:“我们并没有把目标设定为仅凭第一款作品就超越现有FPS游戏,或者制作出与传统作品完全不同的系统。”

相反,团队更加重视的是故事的呈现方式,以及如何让玩家感觉自己正在亲身经历这些场景。在此次试玩的雪山战斗中,游戏并非只是单纯增加敌人数量,而是将剧情中的“包围”概念,通过敌人的部署方式以及增援出现的方向体现到了战斗设计之中。

总结:在吸收玩家反馈的同时,努力完成最终作品

试玩活动结束后,GameWith和其他参与试玩者收到了用于调查试玩版本内容以及操作体验的问卷。关于敌人的行动方式、画面表现、枪械反馈等方面的问题,被密密麻麻地写在两张A4纸上(填写起来也相当费力)。


关于举办试玩活动的目的,开发团队也解释称:“这是为了确认开发团队自身难以发现的问题,在保留受到好评的部分的同时,对不足之处进行修正。”虽然这次体验的内容,只是对第一章进行重新构成后的短时间试玩版本,但即便如此,玩家仍然能够感受到游戏想要呈现的一部分体验——拿起具有历史背景的枪械,与伙伴一起突破敌人的包围网。

GameWith总结表示:对于喜欢不同于欧洲战场视角的第二次世界大战FPS游戏,或者喜欢随着剧情推进不断切换场景的单人战役体验的玩家来说,《抵抗者》有望成为一款值得关注的作品。

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