《光环:战役进化》于 7 月 28 日正式发售,这也是该系列首次登陆 PlayStation 平台。不过首发玩家活跃度数据显示,本作上线表现远低于不少人的预期。根据 Circana 分析师马特・皮斯卡特拉公布的信息,这款重制作品发售后首日,在美国 PS5 平台日活榜单仅排在第 29 位,当日仅有 1% 的 PS5 活跃玩家体验了游戏。
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同一天,该作在其他平台的数据表现明显更好。Xbox 平台上,本作日活排名第 4,占到平台全部活跃玩家的 8%;Steam 平台位列第 14 名,占活跃用户的 2%。需要注意的是,游戏加入了 Xbox Game Pass 订阅库,大幅降低微软平台玩家的游玩门槛,订阅用户无需额外购买即可体验。
Circana 玩家活跃度追踪数据显示,7 月 28 日《光环:战役进化》在美国 Xbox 主机日活榜单位列第 4,平台 8% 玩家首日启动游戏;Steam 榜单第 14 位,占比 2%;PlayStation 榜单第 29 位,仅 1% 活跃玩家游玩。
但有一项因素会影响数据直接对比:游戏在正式发售一周前就开启抢先体验,一部分玩家已经提前游玩。皮斯卡特拉同时表示,本作在 PS 平台实体与数字销量表现尚可,不过数据证明,即便是《光环》这样的顶级 IP,想要在各大服务型游戏占据主流的市场环境中突围,难度极高。
热销榜单方面,各地表现分化。美国 PS 商店中《光环:战役进化》销量排行第 2,英国市场表现偏弱,仅排在第 6 名。SteamDB 数据显示,Steam 平台近 60% 的购买量来自美国,也印证 Xbox 游戏受众愈发集中于北美市场。
本作在索尼平台的成绩具备重大战略意义。微软至今没有形成稳定、清晰的跨平台移植政策,有迹象表明,如果跨平台商业化收益不达预期,微软或将重新收紧策略,回归主机独占路线。倘若《光环:战役进化》在 PS 平台未能取得理想成绩,将会直接影响后续 Xbox 第一方游戏登陆竞品主机的决策。
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