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继去年ChinaJoy期间完成中国首秀后,被誉为“欧洲版GDC”的国际顶级游戏行业B2B峰会——Pocket Gamer Connects(PGC)游戏行业联合大会昨天再度登陆浦东,汇聚来自全球的开发者、发行商、投资者、服务商及平台精英,在一整天的高密度议程中深度对话,推动跨国合作与实质业务落地。
去年,MYGAMEZ将这一全球IP成功引入中国,在此基础上,今年大会实现规模与内容双扩容,致力于为全球游戏产业决策者打造一个以商务为核心、高效精准的B2B交流平台。
“从首秀到深耕,我们看见的不仅是参会企业与人数的增长,更是游戏产业之间实实在在的合作需求。”MYGAMEZ(唯我乐园)COO江国昌表示,“今年大会进一步强化双向赋能,既帮助中国优秀作品直通欧美,也为意图深耕中国市场的全球团队搭建本地化落地的关键接口。”
本届大会设置五大专题论坛,40余位行业专家围绕游戏宏观趋势与区域市场洞察、商业化变现与用户获取、技术前沿与开发案例、跨国增长路径及AI/HTML5/XR等新领域、全球化与本土化双向赋能等议题展开深度解析。演讲与讨论兼顾本土、区域及全球视角,重点聚焦游戏产品的跨国增长逻辑。参会企业阵容在首届基础上进一步扩大。除AWS、XSolla、MStars.ai、adjoe、ToBid、应用雷达、Supercell、Epic Games、Scopely、EA、华为、OPPO、小米、荣耀、e-Jade、CENTURY GAMES等世界顶尖游戏企业继续参会外,更多来自全球的发行商、投资机构与工具平台也首次亮相,为与会者提供了与核心决策者直接对话的窗口。
作为本次大会升级的重点板块,BIG INDIE PITCH(独立游戏大奖)在MYGAMEZ推动下实现扩容,不仅为更多中国优秀游戏展商搭建直通海外市场的选拔与展示通道,还特别增设海外团队路演环节,帮助意图布局中国市场的西方独立游戏开发商高效接触本地发行、投资及平台资源。现场多个项目在路演结束后即进入深度对接,展现出独立游戏跨国合作的巨大活力。
大会深度激活商务实效,向所有参会者开放MeetToMatch线上商务对接工具,允许在会前即预定一对一会议,合理规划日程。在Connector SpeedMatch高效对接环节,开发者、发行商和投资者得以快速匹配,现场洽谈气氛热烈。会后举办的官方派对则进一步将商务场景延伸至轻松社交环境,不少合作意向在交流中锁定初步框架。
PGC的全球影响力已在过去12年间得到充分验证:在全球举办超过58场旗舰会议,覆盖70余个国家,累计吸引逾70000名参会者,促成约15亿美元的商业合作。随着上海站二度起航,这一大会正在加速释放其跨国产业协同效应。
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