说真的,当初看《Pragmata》第一个预告片,那个光头小女孩和宇航员在反重力城市里的画面,我整个人都愣了——这是什么神仙美术?然后这游戏就开始了它的反复横跳之路,延期再延期,一度让人怀疑是不是要步《深坑》的后尘。
结果你猜怎么着?发售之后销量居然还不错。卡普空最新的财报里特别点名表扬了《Pragmata》的表现,原话是“销售成功”,并且直接放风说续作“看起来很有可能”。
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这就有意思了。要知道这游戏从公布到正式发售,中间跳了3次票,最后一次延期的时候评论区基本上是哀嚎一片,老哥们纷纷担心是不是开发出了大问题。现在回头看看,卡普空这波“憋大招”的策略至少从商业回报上讲是赌对了。
目前官方还没给出具体销量数字,财报只是用了“庆祝其销售成功”这种说法。但能让公司在新财季的正式文件里专门提一嘴,并且主动聊续作计划,这个信号已经够明确了——出货量大概率超过了内部预期。
现在唯一的悬念就是,续作会直接承接本篇那个让人细思极恐的结局,还是另起一条时间线?反正卡普空这态度已经摆出来了,当初被跳票劝退的老哥,现在可以考虑把《Pragmata》从愿望单里捞回来了。
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