《远征33》的技术总监汤姆·吉列尔曼近日在接受Automaton采访时首次吐露实情:“这是一个巨大的技术挑战,因为我们试图让游戏画面精美,但Switch 2的性能当然不如PlayStation或Xbox Series X。”
这番表态,直接回应了玩家们连日来的期待。自任天堂新主机公布以来,不少粉丝就一直追问这款黑马RPG何时能登陆Switch 2。而开发团队Sandfall Interactive此前的暗示,更让不少人以为移植只是时间问题。如今,吉列尔曼却一针见血地指出了最棘手的现实:游戏基于虚幻引擎5打造,但大量特性在Switch 2上根本无法运行。首席角色美术师艾伦·雷诺更为具体地补充:“Epic正在推广像Lumen Lite这样更轻量的功能,跑起来比标准Lumen轻松,但这些更新需要时间铺开,我们得等到虚幻引擎的新进展,才能决定怎样做。”
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一面是玩家呼声,一面是引擎适配的客观难题——工作室内部显然也在反复权衡。CEO兼创意总监吉约姆·布罗什态度更为谨慎:“我们一直在寻找移植的办法,但现在宣布任何消息都为时过早。”言下之意,短期内玩家恐怕等不到明确的时间表。
事实上,这支仅有约30人的小团队能做出《远征33》这样首月销量破百万的作品,已经算是一件奇事。在谈论下一部作品时,布罗什甚至直言并不在意外界看法,这种逆主流商业逻辑的姿态,反倒让人愿意多给他们一点时间慢慢敲定移植方案。
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