“对我们团队来说,最贴切的形容就是——作为这个系列接下来要登场的那一个,简直害怕到极点了。”Screen Burn工作室的导演Jon McKellan在最近一次采访中这样说道。他聊的是即将到来的《寂静岭:Townfall》,而这句话的背景不难理解:上一部是口碑和风格都相当出彩的《寂静岭 f》。
关于《Townfall》的具体内容,眼下还没到放出预览的阶段,完整的展示要等到科隆游戏展。但McKellan和系列制作人冈本基已经透露了一些关于这座“圣阿米莉亚”小镇的迷雾海岸会带来什么、以及在《寂静岭 f》之后接手这个项目是怎样一种感受。
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McKellan并不掩饰那种既荣幸又紧张的心情。他跟Eurogamer提到,这是陪伴他长大的系列,《寂静岭1》和《寂静岭2》在他十几岁时就成了最爱。如今,自己的团队要亲手往这个被无数人深爱的系列里添加新的一笔,这种感觉既奇怪又令人敬畏。“想到《寂静岭2》和《寂静岭 f》都带来了那么不可思议的体验,我们在发布游戏前会感到紧张是很自然的……但我们也兴奋地想看看自己到底能交出怎样的答卷。”
《寂静岭 f》凭借其惊艳的场景设定、扭曲的怪物设计和出人意料的动人故事,立起了一个相当高的标杆。不过,随着《Townfall》透出的细节越来越多,Screen Burn似乎完全有能力接下这一棒。游戏把舞台放在了一座雾气弥漫的苏格兰小镇,这个选择本身就很难出错。更让我感兴趣的是,Screen Burn到底会为“圣阿米莉亚”构建一段怎样的故事。时间背景定在1996年,那会儿没什么古老神秘的恐怖传说可挖,但故事的重点恰恰落在了互联网开始融入家庭与日常生活的那个节点上——光是这个设定,我就已经觉得够吓人的了。
McKellan解释说,游戏里会有一些让人立刻联想到《寂静岭》的主题。“我们会去迎合那些期望,”但他紧接着补充道,“同时,我们也会大规模地颠覆它们。”他们想让玩家感到熟悉,然后利用这种熟悉感制造出全新的东西,给玩家带来惊喜,把他们带上一条完全不同的路,而那条路最终又会让人觉得——这确实还是《寂静岭》。
这种新阶段的《寂静岭》实验作品,我本人是非常买账的。它们从系列的经典根源里汲取清晰的灵感,但又敢于往稍微偏一点的方向去探索。把游戏设置在不同的地点和年代,恰好是一种巧妙达成这种效果的方法,还不会让人觉得过于刻意。
系列制作人冈本基也谈到了这条创作思路背后的逻辑。在他看来,《寂静岭》需要守住的核心特质,是那种强有力的心理恐怖叙事。“只要这个内核完好无损,我们觉得就可以在玩法的选择上更自由、更大胆地去实验。”他说这一点在去年的《寂静岭2》、之前的《寂静岭 f》,当然还有现在的《Townfall》身上,都体现得非常明显。这大概也是为什么这个系列在走过这么多年后,依然能让玩家一边害怕一边又忍不住靠近。
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