今年7月,我在洛杉矶花3小时体验了《寂静岭:小镇陨落》的试玩版。离开试玩室的时候,我在一个满屋子都戴着耳机的人中间,对着空气连喊了三声“不”。这不是演的。
科乐美的《寂静岭》系列近年来势头很猛。2024年由Bloober Team开发的重制版《寂静岭2》广受好评,拿了TGA五项提名。去年的《寂静岭f》发售首日销量破百万,也拿了三项提名。而这个秋天,《寂静岭:小镇陨落》要来了——由格拉斯哥的Screen Burn Interactive开发,是个独立的衍生作品。它选的上线档期很凶险,撞上了一个大作扎堆的星期,但就我在试玩里看到的内容,它根本不需要躲任何人。
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你扮演一个叫西蒙·奥德尔的年轻人,戴眼镜。醒过来的时候人在苏格兰虚构小镇圣阿米莉亚的码头边上,浑身湿透。这座小镇被废弃了,房子上贴满急售的牌子,店铺全关着。西蒙手腕上套着医院手环,肩上挂了个输液袋,里面的液体是暗色的、很粘稠,通过管子接到手背的输液口。他不是本地人——一点苏格兰口音都没有。但随着你在镇子里调查,你会逐渐拼凑出他在这里生活过的证据,包括他的人际关系。
我的试玩前半部分是游戏开头的几小时,后半截直接跳到中段,难度和战斗强度都拉起来了。
开场那段真的像噩梦一样混乱。就算我记了一大堆笔记,回忆起来也确定有些细节顺序是错的。西蒙从小码头摸进镇中心,经过那些废弃的店铺和空了许久的房子,最后走进中心广场。广场上立着一座方尖碑,上面刻着“圣阿米莉亚之心”,碑的旁边散落着近期抗议活动的标语牌,其中一块上面写着“CEG寡妇”。
然后广场另一头的公用电话响了。西蒙接起来,一个熟悉的声音在听筒里说:“救救我。”电话和旁边的墙上都有涂鸦,一串数字旁边写着:“救救你自己。”你拨了这个号码,转过身——我不剧透你看见了什么。
突然间你就到了另一个地方。比刚才还糟。一个地下堡垒,暗红色的光从雾气里透出来。隧道里始终回荡着呻吟声和痛苦的尖叫,听起来很远,但又永远不够远。你拼命跑到电梯口,狂按关门键,眼看着一个摇摇晃晃的身影朝你冲过来——它脑袋上嵌着一块长方形的金属楔子,嘴里发出含糊的声音。电梯门关上的时候,我的手心全是汗。
电梯门再开,你又回到“现实”世界了:圣阿米莉亚一家旅馆的房间。这地方看起来被改成了临时医院或者隔离点。在这儿西蒙拿到了一台便携CRT电视,功能跟系列老玩家熟悉的某个机制差不多——你知道那台电视里会显示出什么类型的东西。我跳到的中段试玩里,这个电视成了探索解谜的核心工具,帮你看见平时看不见的线索和威胁。配合镇子里逐渐密集的怪物和越来越稀少的弹药,那种被驱赶着往里走的压迫感调得相当精确。
试玩里还有一段直接让我僵住了。在一个像是社区教堂改建的儿童病房里,墙上挂着褪色的卡通画,床上散落着小玩具。房间里极其安静,但你经过每张床时,能听见极轻的呼吸声——来自床底下。你需要检查其中一张床下的东西才能推进流程。我蹲下的速度,大概比正常玩游戏慢了十倍。
小镇陨落的恐怖不靠跳脸。它靠的是你明知道角落里没东西、却依然不敢往那儿看的本能。是靠那些废弃的抗议标语、急救物资、不知谁留下的录音机里断断续续的苏格兰口音对话,慢慢把圣阿米莉亚这座小镇发生过什么糊在你脑子里。你在游戏开头不知道西蒙到底做过什么,但你看见镇上的人怎么过的最后一段日子之后,就会开始害怕知道答案。
战斗部分不是重点,但手感比预想中扎实。近战武器挥出去有明显的沉重感,枪声在小镇的雾气里闷得发慌。面对多个敌人时,你基本只能边退边用环境卡位,硬刚会死得很快。中段跳过去的场景里,我大概死了四回,每次重开都下意识先找退路再找子弹。
Screen Burn Interactive的团队在接受采访时说,他们想要制造的恐惧不是“尖叫逃跑”,而是“胸口始终压着一块石头,到结尾也取不下来”。试玩结束之后我坐在外面的长椅上晒了半小时加州太阳,才觉得自己整个人从圣阿米莉亚的雾里慢慢浮上来。如果你今年只能选一款恐怖游戏,先把秋天的时间空出来。《寂静岭:小镇陨落》绝对值得你关灯独享。
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