说来惭愧,我第一次正经接触《光环》,是从《光环4》开始的。所以当大家都在聊《光环:战役进化》是FPS教科书的时候,我其实带着一种“补课”的心态去玩的。
这种感觉挺奇妙的。你知道某个游戏在历史上分量很重,你也知道它当初定义了手柄射击的手感,但你真的上手时,感受会有点不一样。
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这世上没有能被轻松复刻的传奇,《光环:战役进化》本身就能说明这一点。它的历史地位就在那里,但后来的作品想找回那种感觉,路数其实挺拧巴的。
我作为一个后来者,这篇评测不是为了给老玩家怀旧,而是想聊聊这种错位感本身。
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