你有没有想过,有一天醒来发现自己在一间房里,推开门,还是房?再推,又一间。推了一百次之后你怀疑自己是不是被关进了俄罗斯套娃的异次元版本。别急着怀疑人生,《柏拉图深空》就是这么个设定——一间又一间的房间组成无尽迷宫,而且你连自己是谁都想不起来。更离谱的是,你身边四个同样失忆的家伙里,可能藏着一个持枪杀过人的狠角色,还有人企图用假身份证偷渡。好家伙,失忆剧本直接变悬疑大片,8月14日上Steam,支持中文,我打算去当一回失忆侦探。
游戏的故事框架听起来有点“密室逃生+科幻版盗梦空间”的意思。背景说地球已经不适合住人,人类散落到宇宙各个角落,过去了一个世纪。你在一个陌生房间睁眼,发现自己和另外四个倒霉蛋被困在一座由无数房间构成的奇妙迷宫里。不管推开多少扇门,只会进入新的房间,出口根本不存在的。在这个过程中,你们发现这些房间居然是由你们的记忆构成的——也就是说,每推开一扇门,你们都可能撞见一段被遗忘的过去。随着记忆慢慢拼凑回来,真相也开始浮出水面:我们中间是谁曾经持枪杀害一名少女?那个企图用假身份偷渡的人在想什么?我们到底是谁,为什么会被丢进这个无尽房间地狱?带着猜疑和恐惧,大伙只能一边互瞄一边试图找到逃离的方法。
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这个“记忆构成空间”的点子确实有点妙。以往我们玩解谜游戏,解的是物理机关或者数字谜题,这回解的是自己脑子里的黑历史。推门就像翻记忆相册,但翻出来是温馨日常还是凶案现场,全看运气。四名同伴的人设也埋了雷:你可以想象这样的场景——上一秒大家还在商量哪扇门像出口,下一秒突然有人幽幽冒出一句:“话说,这把枪上的指纹是不是我的?”气氛当场降到冰点。这种微妙的猜疑链,让合作探索变成了半信半疑的社交博弈。开发团队Kazuhide Oka显然没打算让你轻轻松松当个解谜工具人,而是把“信任”也做成了一道关卡。
操作层面目前透露的信息还不多,只知道你有四名同伴,推测应该是全程组队推进房间,需要利用各人逐渐恢复的记忆来打开通往下一片区域的路径。由于房间有无数个,关卡设计大概率是程序生成或者半随机拼接,这样才撑得起“无尽迷宫”的设定。我唯一担心的是重复感——要是推来推去房间都长一个样,再悬疑的剧情也容易让人犯困。不过官方说这是“小清新追寻记忆科幻冒险”,画面风格应该走的是干净阴郁那一挂,而不是血腥恐怖路线,社恐玩家也能放心入场。
发售日定在8月14日,Steam页面已经上了,支持中文这波值得一个赞。毕竟这种需要仔细读文本推测身份的游戏,如果满屏假名或者英文,推理过程很容易变成“看图说话”。现在直接给中文,至少我们可以全身心投入“谁是凶手”的脑内狼人杀。至于价格嘛,原文没说,但“小清新”作品的定价通常不会太夸张,估摸也就是一顿火锅钱的事,具体等商店标出来再判断值不值。
得提醒一句,这游戏的开局实在太适合整活了。我已经能想象主播直播间里,当记忆揭开某个同伴的杀人过往时,弹幕瞬间飞过一片“???”“快跑”“别信他”。而躺在沙发上自己玩的人可能更纠结:你真要救那个可能捅过人的队友吗?还是干脆把他扔在一个房间里自己溜走?这种道德选择题加上失忆设定,很容易让玩家一边笑一边脊背发凉。当然,前提是剧本别烂尾,别到最后告诉你“这都是一场梦”或者“其实是外星人搞的心理实验”。只要结局对得起开头埋的坑,《柏拉图深空》估计能成为八月那波独立游戏里的话题作。
总的来说,这款游戏用一间又一间推不完的门,把你推进一场集体失忆的信任崩塌大戏。8月14日,有胆你就来,反正我是准备按住W键一路推门,看看那个杀人犯到底是不是我——搞不好失忆前的我才是全场最狠的那个。
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