说起来也有意思,玩了这么多年射击游戏,每次跟朋友聊到要找一款能平替《使命召唤》的游戏,最终讨论都会拐回原点——单人战役要炸得爽,多人模式得够上头,这两条看着简单,真能在同一款游戏里都做好的,其实一只手数得过来。
《使命召唤》从二战起家,最初是跟在《荣誉勋章》后面当小弟,后来硬是靠着年货式的稳定输出,把战场搬到了全球各个热点地区,做成了动视的摇钱树。它的单人战役讲究的就是一个爆米花电影的节奏感,多人在线模式则负责把玩家焊在椅子上。这两条腿都很硬,所以想在它之外找个能打的替代品,眼光确实得挑剔一点。
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下面这俩游戏是我觉得最接近《使命召唤》那股劲儿的,一个是在线战术博弈拉满,一个把史诗级战役和联机对战打包塞进了合集。当然它们身上也都有各自翻过车的历史,聊起来还挺有意思。
先说第一个,这游戏在 2014 年刚搬上 Xbox One 的时候,首发灾难性到什么程度呢,联机匹配能让你等到怀疑人生,掉线掉到玩家集体炸毛。但谁也没想到,经过一通抢救式的更新维护,它最后硬是活成了整个系列最值得收藏的版本。我说的就是《光环:士官长合集》。
这合集包揽了从初代一直到《光环 4》的全部 FPS 正传内容,连《光环 3:ODST》和《光环:致远星》这种士官长本人都不出镜的衍生作品也没落下,统统给你翻新了一遍画面表现。每个游戏自带的单人战役和多人对战模式都完整保留,量给得非常足。
它和《使命召唤》最对味的地方在哪?单人战役这边,两个系列都是围绕着一连串火爆大场面来构建关卡,最后那场压轴戏也都憋着一股要让你打完直呼过瘾的劲儿。但真正把比较拉近的,还是联机这块。《光环:士官长合集》塞了一堆目标驱动的对战模式和挑战任务,那种在线对抗的节奏感和目标争夺的紧张度,跟《使命召唤》的多人体验能对上牙口。如果你是个科幻迷,同时又好 FPS 这一口,那这个合集基本就是你的首选。
再聊第二个,走的路线更硬一些。《彩虹六号》这个系列资历够老,但到了 2015 年发售的《彩虹六号:围攻》,直接来了个急转弯,把重心全部押在了在线玩法上。跟过往作品一样,它骨子里刻的是团队配合与战术协调,进攻方和防守方轮流交换角色,一个负责突破肃清,一个负责据守加固。
这游戏有个很妙的设定是,场景里绝大部分墙面地面都能被炸开砸穿。防守方刚以为自己封好了木板,下一秒进攻方可能就从天花板上炸出个洞掉进来。这种可破坏环境让蹲点防守的人永远不敢掉以轻心。育碧对这游戏的维护也算长情,一路更新运营了好多年,甚至把玩家呼声极高的山姆·费舍尔都做成干员加了进来,让老粉能亲自操控这位经典角色上场。
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