玩了这么多年宝可梦,我闭着眼都能脑补出Game Freak那套熟悉的画风——圆润的角色、明亮的色彩、永远带着点童话感的调调。结果今天刷到他们新作《Beast of Reincarnation》的消息,第一反应是:这真是同一家工作室做出来的?
说实话,连他们自己都承认这东西“不太符合我们一贯的风格”。是啊,你一个做了几十年风格化宝可梦的团队,突然掏出个追求写实画面的动作RPG,这反差感确实有点大。但Game Freak没在瞎搞,他们的逻辑其实挺直白的——这个项目是动作RPG,他们判断写实路数就是最合适的打开方式。
![]()
《Beast of Reincarnation》是他们十多年来头一回不碰宝可梦IP的原创项目。对一家长期绑定单一系列的工作室来说,这种转向本身就挺让人好奇的。以前玩家老吐槽Game Freak技术力跟不上时代,现在人家干脆跳出了舒适区,选了一条跟以往完全不同的美术路线。
不过我倒是挺理解为什么他们坚持写实。动作RPG这类型,打击感、场景沉浸感、怪物质感,这些东西用卡通渲染确实容易差点意思。与其硬把老本行的风格套上去,不如干脆按项目需求来。Game Freak显然不想让新作活在宝可梦的影子里,哪怕这意味着做出一款“不像自己”的游戏。
从宝可梦式的手绘感到现在追求真实光影,这个跨度说大不大说小不小。我好奇的是,那些习惯了Game Freak传统画风的玩家会怎么接这招。毕竟先入为主的印象摆在那,突然换画风多少会有点割裂感。但换个角度想,工作室敢于尝试不同的视觉表达,本身就说明他们不想被定型。至于成品能不能让大家买单,那得等更多内容放出来才知道。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.