Fable 公布了一段简短而令人浮想联翩的创作指令:制作一款关于“Imminence”的游戏。指令中描述了一场巨大而怪异的事件正在发生——郊区与某种庞大、不可知存在的降临。
与常见恐怖游戏不同,Fable 明确要求避免惊悚元素,转而捕捉“万物终结即将来临”的独特心绪。这并非对危机的直接恐惧,更像是一种静默的、辽阔的终末感,在熟悉的郊野场景中无声蔓延。
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目前尚未透露更多细节,但这一指令已为独立游戏开发者留下巨大的想象空间:如何在日常与无限之间,用交互讲述一种只是“迫近”而尚未到来的未知?
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