今天刷Metacritic我整个人懵了一下——任天堂用户评分最高的游戏,现在不是塞尔达,不是马力欧,而是一款叫《斯普拉遁 突袭者》的衍生外传。
你没看错,就是那款没按套路出牌、没出4反而跑去做了单人向支线的新作。目前用户评分9.3,跟原版《寂静岭2》和《生化危机 安魂曲》这些公认神作肩并肩,顺手还超了N64上的《塞尔达传说:马祖拉的假面》,把历代马力欧也都甩在身后。这个分数放在任天堂整个历史上,没人打到过。
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搁到系列内部对比更是炸裂:初代《斯普拉遁》用户评分8.7,二代8.4,三代直接掉到7.3。三代被喷没新意、骗氪、玩法摆烂,7.3分算是玩家实打实的态度。而《突袭者》在我们之前的评测里,也就是个“有点意思但格局不大、玩完就忘”的水平,结果社区直接用评分把这个判断拍回去了——目前9.3,全系列封顶。
这里得补一句背景。Metacritic的用户分不是没翻过车,刷分这档子事咱们都见过。往低刷的review bombing是常规操作,但往高刷的也有,最经典的例子就是NDS上那款迪士尼情景喜剧改编游戏《Cory In The House》,硬被互联网玩梗刷到9.2分,没人真觉得那玩意儿是神作,纯属集体行为艺术。
不过目前《突袭者》这边,没有任何证据说存在操纵评分的情况。802条用户评价摆在那,看起来就是纯自嗨。对比一下,初代和二代各自都超过1500条评价,802条对于刚发售的游戏来说不算海量,但也绝对够说明问题了。
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就……挺奇妙的。三代被骂的那些槽点——没新内容、低投入感、缺乏野心——《突袭者》其实也没好到哪里去,但这次玩家好像完全不计较了。到底是大家对“没出4”这件事已经心累到只求有口饭吃就好,还是乌贼粉真的就馋这一口单人体验,确实不好说。反正评论区那股热情是实打实的。
至于销售侧,目前能看到的信号还没完全跟上评分的热度。英国上周游戏销量榜上,《突袭者》拿了第一。不过说实话,夏季本来就是游戏圈的枯水期,同期没什么能打的竞品,这个冠军含金量得打个折。更有说服力的还得看日本本土销量——毕竟乌贼系列在日本的国民度摆在那里,是骡子是马,等到周销数据出来就清楚了。我们也会盯着,看这波用户评分狂欢能不能转化成真实的商业数字,能不能摸到系列天花板《斯普拉遁2》的1360万套终身销量。
最后再扎心补一刀:用户评分9.3的热闹是玩家给的,但媒体评分那边,《突袭者》甚至没够着“优秀”的门槛。这分差大到离谱,一边是任天堂史上用户评分最高,另一边是评测人口中“格局不大的小体量外传”。玩家们到底在为什么买单,答案大概只有打开游戏进去喷几局墨才能想明白了。
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