亚北极荒野的夏季,高耸的松林间苔原反射出迷幻的黄色闪光,太阳几乎不落。景色的确壮丽,但也严酷得毫不留情。不过开发者为你留了一样不太寻常的工具——一颗刚好能握在掌心的方块,里面会生长出一株植物。把它埋入土中,眼前的地形、植被、叙事线索乃至敌人都将随之重写。
这颗被称为“种子”的小物件,正是开放世界生存新作《Haex》(读作“hex”)的核心机制。Dead Astronauts工作室创意总监Tobias Nyman用一句话形容了这套系统:“你的冒险、你的世界,会因你而塑形。”每个玩家的战役都从一个过程化生成的独特世界起步,而每一颗种子又携带了更多的过程化数据,足以在你目睹之下改造地貌。“你一边玩一边改造世界,”Nyman解释道,“这让它变得更加独一无二。”
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这种“每一局都不同”的设计不光是为了让你保持新鲜感,也是在考验同伴间的默契——《Haex》是一款在线合作游戏。你们将扮演一组科学家,被派往斯堪的纳维亚半岛的崎岖荒野调查一起异常事件。从会变形的物体到脸部伸出尖刺、连《猛鬼追魂》的针头鬼看了都会发怵的灰白色人形生物,再到一堵高耸入云的活体巨墙,所有事物都在挑战认知。但诡异的远不止空间维度的谜团:还有一种由神秘符文组成的未知语言等着你们去破译。
Nyman在谈及灵感来源时滔滔不绝。从预告片里已经能嗅到《湮灭》和《降临》这类科幻电影的影子,而怪异小说作家Jeff VanderMeer的惊悚作品同样是重要的精神养分——Dead Astronauts的厂牌命名本身就向VanderMeer致敬。此外,他还提到了一个颇为小众的风格锚点:宇宙黑金属。Nyman这样描述共通的情感底色:“那是一片野蛮的、阴森的、被霜咬透的北方,有外星存在,还有某种在迷雾中穿行的东西。”他将这种音乐与《Haex》的体验归结为同一种情绪混合物:恐惧与敬畏交织,在大自然中寻求超越。
Nyman于2024年与合伙人一起创办了Dead Astronauts,此前他供职于育碧Massive工作室,参与了《阿凡达:潘多拉边境》和《星球大战:亡命之徒》等近年来的开放世界巨制。他坦言那些世界美得“纪念碑式”的壮观,但也相对静态。相比之下,《Haex》的游戏空间更为动态,而且仅由12名开发者打造。理论上,一个能够不断变形、受地质工程驱动的世界,应该会催生出更流动、更有趣的生存射击体验。
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