如果你还指望着Square Enix能在《最终幻想7》重制三部曲之后,立马把《最终幻想6》或者《最终幻想8》也来个同等规格的重制,那兄弟,今天这盆冷水可能有点凉。
在最近于柏林举办的《最终幻想14》粉丝节上,吉田直树(Yoshi-P)和《最终幻想7 重制版》的总监浜口直树(Naoki Hamaguchi)同台搞了个座谈会。本来大家聊得挺开心的,结果一位粉丝的问题直接把现场气氛带向了“劝退”模式。这位老哥问得也很直接:既然FF7重制这么成功,那其他老FF是不是也安排一下?
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吉田的回答没有半点官话,而是给大伙儿算了一笔实在账。他先表示完全理解玩家的心情,但话锋一转,他让大家自己品品:“你们看看《最终幻想6》,那游戏的体量简直大到离谱。规模就是这么庞大。《最终幻想8》、《最终幻想9》也一样。”然后他扭头看向身边的浜口直树,补了致命一刀:“所以,如果我们真的去重制那些作品,我们很可能会不得不把它们分成四部,甚至五部来发售。”
四、五部。一个游戏被拆成四五份来卖。这已经不是什么“为了更好的叙事体验”之类的漂亮话了,这就是赤裸裸的开发现实。在吉田看来,以如今3A级重制的标准,像《最终幻想6》这种像素时代的老作品,其内容量本身就是个巨坑。想用FF7重制版那样的规格去还原,整个项目周期可能长到令人发指,成本更是天文数字。对玩家来说,这意味着你要为一个游戏等上十年甚至更久,还要掏四五次正价的钱。这哪里是圆梦,简直是给自己找了个长期分期付款的苦差事。
浜口直树这边也是满肚子苦水。他顺势接话说,自己团队里很多人一路跟着做完了整个FF7重制三部曲,他对此已经感激不尽了,因为在游戏行业里,核心团队能这么稳定地扛下一个长达数年的巨型项目,本来就不常见。话说到这份上,他几乎是在坦诚:这种规模的工程,干一次已经快把团队熬干了。所以他很直白地补充说:“这就是为什么我不能坐在这里跟你说‘好啊好啊,我重制FF6’,因为这事真没那么简单。”
紧接着他还吐了个槽,说每次他只要在公开场合聊到《最终幻想6》,第二天网上一定会冒出新闻标题写着“浜口直树将重制《最终幻想6》”。所以他每次都得拼命摆手,像个复读机一样在后面加一句“不,我没有,别瞎说”。
这波操作,基本算是官方下场辟谣了。那些关于FF6、FF8、FF9重制版的幻想,大概率短期内连PPT阶段都到不了。
更有意思的是,吉田还在台上爆了个不大不小的瓜。他当众对着浜口直树说:“我觉得观众在评论里说‘希望浜口去开发《最终幻想17》’,这可能是对你最大的褒奖之一了。”然后他立刻扭头补了一句:“但你不用回答这个问题!”浜口直树那句“如果我回答的话……”话音未落,就被吉田笑着打断:“不,不,别回答!”
你看,这对话就很有灵性了。明面上是吉田在替老同事挡枪,不让他在台上陷入被动。但聪明人都听得懂这弦外之音——浜口在搞完FF7重制三部曲这个史无前例的巨坑之后,可能并不会被SE绑死在经典重制这条船上。他去接手一个全新的正传作品,反而是更合理、也对得起这个团队能力的选择。开发者的精力是有限的,你让顶级厨子一直给你复刻几十年前的佛跳墙,那新的招牌菜谁来做?
说到底,这事儿从头到尾就透着一种现实主义的疲惫感。玩家想要的是什么?是那个记忆里加了十层滤镜的像素白月光,用现代技术完美无瑕地重现出来,最好还是一次性完整给到,别搞什么分章节。但开发者面对的是什么?是对着成千上万的旧素材、老剧本重新做一遍工程量堪比新游戏的工作。吉田那句“四五部才能做完”听起来很夸张,但如果你真的玩过FF7重制版,感受过米德加从一个背景板变成了一座活生生、细节满满的立体城市,你就能理解这句话的分量。原版《最终幻想6》的世界观和登场角色那可都是神仙打架的剧本,要全用现代3A标准重做,工作量可不就是无底洞。
所以啊,这大概就是SE官方目前能给出的最坦诚的交底了:不是不想做,也不是没看到你们的呼声,是真的有点扛不住。与其画一个十年为期的超级大饼,不如老老实实告诉你,这玩意儿短期内没戏,就算有戏,你钱包也得跟着分四到五次期。这个梦,还是先放放吧。
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