上周五,IO Interactive悄无声息地把《007 First Light》第一个内容更新放了出来。咱就是说,之前6月份他们画的饼——那个关于海盗王Bawma的故事DLC——这回还没到,但这次先行上架的免费更新,东西倒是实打实的。
此次更新主打两个全新的TacSim任务,风格直接岔开,一边让你当幽灵,一边逼你当兰博。先说第一个叫"The Workshop"的任务,把你丢进Q的工坊里。这关分三层推进,核心就是潜行,不能瞎突突。你得靠脑子、靠手里那点小玩意儿、靠拳头,悄无声息地把敌人放倒,然后想办法溜出来。如果喜欢那种心跳加速、大气不敢出的潜入感,这关对味。另一个任务"Extraction Avenue"就是另一个路子了,敌人增援马上就到,没时间陪你玩捉迷藏,掏出枪一路轰出去就完事了。这种动静两极分化的任务设计,基本就是让两种流派的玩家都能找到自己的爽点。
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有新任务怎么能不配新家伙。这次同步进了三把武器,全放在TacSim模式里解锁。一把是Stormberg .50口径手枪,需要10级安全许可才能拿;还有一把DRX-2冲锋手枪,卡在12级安全许可门槛;再就是DRS-7消音冲锋枪,要求16级安全许可。这三把枪,每把都要花3000情报点数解锁。这个定价挺统一的,没有哪把特别坑或者特别白菜,就是标准的资源消耗线,你前期得稍微规划一下先解锁谁。
除了武器,Q给邦德整的便装也安排上了。一件叫Diamond in the Rough的休闲造型,18级安全许可解锁,同样要三千情报点数。我个人对这衣服的名字挺有好感的,“璞玉”那种糙中带精致的劲儿,很适合邦德不执行任务时的状态。
另外提一嘴这次补丁的大小,各平台差别挺迷的。除了PlayStation平台,其他平台的更新包都在4GB以下,挺克制的。但PS这边足足有23.84GB,这体积差距有点大,主机玩家可能需要提前清清硬盘空间。IO Interactive对这个补丁的态度也很直接,他们说:“这次更新展示了我们团队打磨《007 First Light》体验的承诺。”
确实,承诺不光体现在新增内容上,修bug的活儿也没落下。从导致Xbox Series S崩溃的问题,到动画表现的改进,再到扫掉一些翻译错误,零零碎碎全给收拾了一轮。具体的完整修正条目,官网上有详细清单,想刨根问底的兄弟可以去翻翻。
说真的,《007 First Light》从发售到现在,底子一直很不错。我们之前评测的时候就说过,这是个亮眼、打磨极其到位的游戏,名副其实。发售后口碑和评分也都证明了这一点,直接成了年度游戏的有力竞争者。现在游戏在PlayStation、PC和Xbox Series X上都能玩到,手里有NS2的玩家也不用眼馋太久,Switch 2版本预计年内晚些时候就会跟上。
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