每年圣迭戈漫展(SDCC)的钟声一响,欧美流行文化圈就像被按了个“信息轰炸”开关——今年尤其猛,因为漫威、DC、指环王、战神、星际迷航这些顶流全都卯足了劲儿要在这儿扔新料。而对咱们中国玩家来说,整场展子里头最值得盯紧的,其实就一个核心问题:游戏够不够多、够不够劲。情况有点两极:漫威一口气端出两款实打实的游戏,索尼战神系列也罕见地往 Comic-Con 里挤了个位子;但隔壁 DC 直接把“游戏”两个字从菜单上划掉了,一场展会全靠剧集和动画撑场面,看得游戏党那叫一个胸闷。
下面咱就按照“游戏浓度从高到低”的顺序,把这次 SDCC 里跟玩家关系最紧的几个板块掰开揉碎说一下。没废话,全是干货,还夹着点儿咱自己人的锐评。
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1. 漫威游戏双子星:《漫威金刚狼》+《漫威斗魂》,到底能不能支棱起来?
漫威这次给 SDCC 的游戏阵容说不上排山倒海,但绝对精准:一个是让 PS 玩家念叨了好几年的《漫威金刚狼》(Marvel’s Wolverine),另一个是此前几乎毫无风声的全新作品《漫威斗魂》(Marvel Tokon: Fighting Souls)。两个游戏双双被塞进漫威的展台,官方原话说的是“bringing two big games to Comic-Con”,所以大概率不是什么概念预告糊弄一下,而是有实机演示或者至少是新的玩法展示。
《漫威金刚狼》这款游戏最早公布的时候,靠着 Insomniac Games 的口碑和狼叔本身的号召力,直接拉满期待值。但问题也出在这儿——公布之后的静默期长得离谱,中间还赶上过泄露风波,粉丝的心态早就从“快点出”变成了“你今年哪怕给个发售窗口我都算你赢”。所以这次 SDCC 对《漫威金刚狼》而言,几乎是一次信任度补考:再拿 CG 混场子,社区里“有生之年”的梗可就真脱不掉了。我个人推测,既然漫威敢把它放在展会显眼位置,至少得亮出点刀刃上沾血的东西,比如一段可控战斗演示,或者明确故事发生的时间线。当然,不排除他们继续放个两分钟氛围短片然后公布一套限定手柄……这节奏漫威也不是没玩过。
另一款《漫威斗魂》就更有意思了,这名字一听就知道是奔着“漫威全明星格斗”去的。现在市面上漫威授权格斗不是没有,但做成独立买断制、且放在 SDCC 主舞台推的,这还是头一回见。Tokon 这个副标题很可能对应一个原创世界观或者锦标赛设定,否则直接叫 Marvel Fighting All-Stars 就完事了。考虑到漫威近年在游戏领域的布局一直想摆脱“影视附属品”的帽子,《漫威斗魂》或许承担的就是“纯游戏向 IP 破圈”的任务。当然,吐槽归吐槽,漫威做格斗的翻车先例不少,平衡性、角色池深度、长线运营这些坑哪个都能把口碑摔稀碎。不过既然展会上会出实机,那咱们就搬好板凳,看看它到底是想对标《不义联盟》,还是在格斗游戏里再创一个“复仇者联盟游戏”级别的争议。
2. 《战神:Laufey》悄悄摸进漫展,奎爷的传奇还没完
圣莫尼卡工作室这次也挺会挑地方。《战神:诸神黄昏》之后,全世界都知道奎托斯和阿特柔斯的故事大概率会换个讲法,而“Laufey”这个副标题基本坐实了下一作的主角重心——劳菲,阿特柔斯的母亲,也是巨人族的关键人物。原文只提到 SDCC 会有“updates on God of War: Laufey”,没明说是新预告还是幕后访谈,但光是这个名称现身漫展,就足够让玩家圈炸一轮了。
目前比较主流的猜测是,《战神:Laufey》会是一部聚焦阿特柔斯视角的半前传性质作品,或者干脆让玩家操控长大的阿特柔斯,在九界之外的巨人国度展开新旅程。北欧篇两作把奎托斯的救赎线收得挺圆,强行再让老父亲杀穿一遍容易毁韵味,所以交给儿子单飞、让劳菲以回忆或预言的形式贯穿剧情,是比较保险的打法。圣莫尼卡之前说过不会轻易离开北欧神话池,那 Laufey 这个标题几乎就是一张明牌——巨人族的秘密、劳菲与奎托斯相遇前的往事、甚至芬布尔之冬的余波,都能往里塞。不过具体是 DLC 体量还是完整续作,还得等漫展现场的消息才能定。玩家这边唯一奢望就是:别再像《诸神黄昏》那样,首支预告放了之后闷两年。北欧的冬天已经够长了,不想再等一个芬布尔之冬。
3. DC:剧集拉满、游戏归零,游戏党直接被“沉默”了
漫威那边双子星压阵,转头看DC——游戏区直接是个大写的“无”。这届 SDCC,华纳和DC带的是 HBO 剧集《绿灯侠》(Lanterns)、身体恐怖衍生作《泥面人》(Clayface),还有动画《蝙蝠侠:披风斗士》(Batman: Caped Crusader),每一部从设定到制作阵容都挺有嚼头,影视迷能提前过年。但是,划重点,DC 连一款游戏的影子都没带到圣迭戈。詹姆斯·古恩领衔的新 DCU 电影宇宙没说后续游戏改编计划,马特·里夫斯的《新蝙蝠侠2》也继续沉默,连《自杀小队:杀死正义联盟》之后救口碑的那股劲儿都没见着。
你要说 DC 现在没游戏在做,那也不客观——《神奇女侠》游戏之前官宣过,还有传言里的 DC 宇宙多人新作,但问题是 SDCC 这种面向粉丝的盛会,你连个概念图都不放,连个标题都不提,完全把游戏阵地拱手让人,这就不是低调,是主动把自己从游戏圈的讨论里摘出去了。玩家社区的群嘲已经开始:“DC 是不是觉得趁着漫展卖几个蝙蝠侠手办,就能让我们忘了游戏欠账?”这种落差放在两个超级英雄品牌同场竞技的场子里,属实扎眼。DC 粉丝也别急,抱怨归抱怨,等
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