今天刷到一个刚上PC端的游戏《DragonSword: Awakening》,角色池子大得有点离谱,我翻了一圈感觉选人界面都快看花眼了。这游戏本身是让你边玩边解锁不同战斗风格的角色,然后慢慢往自己的队伍里塞人,思路也挺直白——凑一套能打能扛、配合舒服的阵容,推什么图都不至于卡关。
但问题是,角色一多就很容易陷入那种“看着谁都想练,练完又觉得亏了”的循环。所以外网Destructoid已经有老哥整理了一份初版强度参考,我帮大家快速拆一下当前环境里谁是真的好用,谁是还在观望区等评测的选手。
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这次的榜单逻辑很简单,分了三个梯队。直接看第一梯队,也就是他们说的S级角色。这批货的定义很清晰:各自位置上目前最顶的选择,技能组本身强度就在线,而且不需要你花大把时间去熟悉机制,上手就是战力。说白了,如果你只是想开局舒服一点、不踩坑,盯着这几位先拉满基本没错。原文没把具体名字列出来,但从评价口径来看,S级定位就是那种练了不会后悔、强度久经考验的存在。
不过有一点得注意,作者特意标了一行提醒,有几个角色目前还没完成评估。也就是说,现在你看到的榜单并不是全角色覆盖,还有一部分人处在“待评测”状态,强度未知。原作者的打算是尽快把这些角色也测完,再把评价补上。所以如果你手里刚好有这几张没被评到的卡,也不用慌,可能不是弱,只是还没排上号。
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除了盯着单卡强度,文章里反复强调的一个点是——别光看排名就闷头凑一队S级。阵容的平衡性和互补性比纯粹的个体能力更重要。你哪怕抽到几个S级输出,如果队伍结构头重脚轻,没前排没续航,该翻车的本一样翻给你看。这其实是个老生常谈的东西了,但放在这种角色多到炸的游戏里,确实得再提一遍。
整体看下来,现在这个阶段更像是一个开荒期的参考框架。S级角色先锁定优先投资源的对象,未评估的那几位就放一放等后续更新。横向对比的话,这种早期榜单一般都会随着版本更迭和新角色实装洗牌,现在练的强势卡后面未必一直是顶分,但开荒阶段能让你少走很多弯路是真的。
说到底,强度榜这东西就是拿来当路标的,别当成死规矩。你用得顺手、队伍配合舒服,那才是你自己的S级阵容。
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