一份行业报告发出严厉警告:索尼若彻底放弃实体游戏光盘,全球价值数十亿美元的二手游戏市场将走向“末日”。
本月初,PlayStation官方确认将从2028年1月起停止生产实体游戏光盘。官方在一篇简短博文中解释称,这是顺应玩家消费趋势的自然走向,因为如今数字媒体的整体偏好已远超实体光盘。有报道指出,今年在美国仅有七款PlayStation游戏的实体销量突破十万份。
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这一决定迅速在玩家群体和创作者圈内引发激烈反弹。知名游戏制作人小岛秀夫用“令人害怕”和“恐惧”来形容这一变化。更令玩家不安的是,今年六月索尼因版权协议到期,曾从PlayStation用户库中删除了数百部已购买的电影。一张写着“没光盘就不买”的海报在社交网络上疯狂流传。与此同时,一项要求索尼“不要杀死光盘”的请愿活动已收集超过三十三万份签名。
行业分析机构Dataintelo发布的最新报告进一步放大了这种忧虑。报告称,砍掉实体光盘的决定将给线下实体零售店判下死刑。事实上就在今年早些时候,英国最后一批独立运营的Game门店已宣告关闭。整个二手游戏市场——据估算2025年全球规模约为七十二亿美元——正面临前所未有的冲击。报告提到,去年美国本土超过38%的电子游戏交易涉及二手游戏,且受新作不断涨价和复古风潮回归的推动,这一市场还在持续扩大。韦德布什证券战略规划董事总经理迈克尔·帕切特直言:“从历史上看,至少三分之一的游戏是以二手形式售出的,玩家用这些游戏换来的钱又变成了购买新游戏的资金。线下实体游戏零售已经没救了。”在欧洲,CEX是规模最大的二手游戏零售商;而在北美,GameStop、亚马逊、eBay和Decluttr则占据市场主导地位。
视频游戏行业咨询公司F-Squared联合创始人迈克尔·富特更罕见地以激烈措辞批评这一决策。他直言这是一个极度反消费者的决定,缺乏任何合理的依据,透露出对自身生态系统中玩家的蔑视。另一边,微软则选择了截然不同的路线——其旗下Xbox品牌刚刚重启了向下兼容计划。新任负责人阿莎·夏尔马明确指出,新技术不意味着要抛弃旧游戏,Xbox正在让玩家能在PC和掌机上畅玩初代Xbox的老光盘游戏。当一家巨头试图抹去实体的痕迹,另一家却开始捡回被遗忘的旧日时光,这也许才是玩家们真正感到害怕的地方。
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