兄弟们,最近我试玩了一款叫《Sanctuary: Shattered Sun》的科幻RTS,这游戏的规模大到有点离谱——你经常会因为忙着在战场另一边处理巨型蜘蛛机甲突袭,一个不留神就自动造了50辆导弹车。这些玩意儿跟兔子似的,一窝一窝往外冒。不过没关系,来得快去得也快:直接把这50辆多余的导弹车往最近的敌方能量护盾阵地上A过去,然后你就能在大概20秒之内,看着它们、敌人、以及所有你曾经爱过的单位一起灰飞烟灭。
开发组宣称这游戏里“每一发炮弹都有独立弹道”,这意味着你确实可以靠微操让坦克扭掉对面射来的炮弹。经济系统则是“流量型经济”,你的产出完全取决于对发电站和合金采集点的控制。但说真的,在我玩这一小时试玩版的过程中,更直观的感受是:把一整片大陆那么大的死亡舰队框起来,直接往地图上任何一个红点滚过去,比什么都管用。
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这游戏允许你同时操控高达10000个单位,靠的就是那个滚轮缩放。当你把镜头拉到最远,整个战场瞬间变成一坨挤来挤去的图标。熟悉的味道对吧?没错,它的灵感来源就是Gas Powered Games的《最高指挥官》和《横扫千军》。开发商Enhearten Media甚至搞到了Gas Powered联合创始人Chris Taylor的Steam页面推荐语,Taylor老哥谨慎地把这游戏称为“精神续作”。
几天前刚放出来的这个试玩版还处于早期Alpha阶段,包含了教程和几关前期战役。世界观设定挺有意思:三方势力在一个戴森球的外壳上打得不可开交。戴森球这东西,说白了就是个包在恒星外面用来收集能量的巨型结构。如果你就好“互相确保毁灭”这口,游戏允许你直接切开戴森球的地壳,把敌人连同他们脚下的土地一起扔进底下的恒星里。你还能黑进球体的天气控制系统,把整片海洋冻成冰块,顺带把漂在上面的敌方舰队也变成冰雕。
我目前一样都没玩出来,但我依然在制造规模庞大的混编军团、然后把它们摊大饼一样泼洒到地图上的过程中找到了巨大乐趣。和上面提到的那几款Gas Powered名作一样,你会获得一个指挥官单位,身兼不俗的火力和建造能力。这个蜂王必须不惜一切代价保住,但你总是会忍不住想把指挥官直接扔到前线当基建先锋。
HUD界面目前看着有点费劲,建造列表里塞了一大堆需要鼠标悬停才能辨认的单位头像,但整体的操作手感相当扎实,而且能感觉到是经过思考的。举个例子,你可以框选一堆军事单位,但那些混在里面的非战斗工程兵会自动被排除在外,不会被拉走。我也很喜欢目前体验到的那个“流量型经济”,你可以把工厂串联起来提高效率,让低级工厂帮助满级工厂更快地生产高级单位。
至于大家担心的优化问题,我在办公室那台跑3A大作都够呛的测试机上,没感觉到什么掉帧。考虑到这还只是早期Alpha,表现算是相当稳了。
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