靠《博德之门3》打开游戏发行野心的玩具巨头孩之宝,正在为之前的扩张买单。公司最新财报显示,其游戏业务录得5600万美元(约合人民币4.05亿元)的资产减值,同时砍掉了多个原定2028年及之后发售的项目。不过,两款被寄予厚望的独占大作——类《质量效应》的科幻RPG《Exodus》和刚公布的《龙与地下城》衍生作《Warlock》——并未受到冲击,依然朝着2027年的发售目标推进。
这场战略收缩其实早有征兆。作为《龙与地下城》和《万智牌》的版权方,孩之宝旗下的威世智在2022年曾高调宣布要成为一线游戏发行商,并为此铺开了庞大的自研和投资管线。但过去几个季度,公司陆续取消了多个已公布和尚未公开的项目,还进行过多轮裁员。其中动静最大的一次,是砍掉了由《战神3》《星球大战绝地:陨落的武士团》导演斯蒂格·阿斯穆森领衔的新作,那个项目随着他成立的新工作室一同搁浅。
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在2026年第二季度财报电话会议上,这轮调整被进一步量化。孩之宝CEO克里斯·科克斯透露,公司对游戏资产组合进行了审查,决定中止一批原定2028年及以后发行的作品,由此在本季度计提了一笔5600万美元的非现金减值——也就是承认这些前期的资本化开发成本已无法回收。减值直接穿透到了2028年的产品线,意味着未来几年孩之宝将不再追求广撒网式的发行铺量,而是集中资源攻打少数山头。
留在阵地上的项目正是《Exodus》与《Warlock》。科克斯向投资者确认,两款游戏都已“进入收尾阶段”,并依然锁定2027年档期。他对这两张牌的定性非常清晰:“《Exodus》把我们的角色扮演优势扩展到了科幻领域,《Warlock》则放大了《龙与地下城》中最受欢迎的职业之一。”他还立了一个新门槛——今后只有满足“大受众潜力、强类型适配、具备系列化可能、以及游戏之外能衍生更多商业机会”的项目,才值得孩之宝亲自下场做独占发行。显然,科幻RPG和经典职业题材双双过关。
至于此前陷入关停疑云的《G.I. Joe Snake Eyes》游戏,孩之宝并未在电话会上给出明确说法。公司在2月份曾表示,尽管开发商已关闭,该项目并未被取消。目前这个IP仍旧悬而未决,但按照科克斯口中的新标准——只押注“高把握、高胜率”的自有产品——《Snake Eyes》的命运恐怕不会太乐观。
未来几年,孩之宝的游戏策略将明显转向“少而精”。科克斯直言,公司会降低年度支出基数,压缩对“低把握项目”的投入,把资金和人力集中到能构建长效数字品牌的领域:万智牌、龙与地下城、自有平台、合作伙伴驱动的经济模式,以及极少数高把握独占产品。《万智牌:竞技场》《大富翁GO》和《博德之门3》被他反复拿来举例,作为各自品类里“极其成功”的参照——他也希望《Exodus》和《Warlock》能复制这种轨迹。换句话说,孩之宝不再想当那种几十个项目同时开花的发行商,而是要学《博德之门3》的路线:用一款真正能打的游戏,带动整个IP的生意。
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