距离上次大规模裁员引发的争议尚未平息,Rockstar游戏工作室的工会运动迎来了一个关键转折点。据最新消息,即便是在“寒蝉效应”的阴影下,Rockstar游戏工人联合会目前的成员规模仍“比以往任何时候都多”,这使得他们距离获得法定强制承认仅一步之遥。
据游戏媒体People Make Games发布的最新视频报道,今年早些时候因《GTA6》开发商极具争议的裁员行动而成立的Rockstar游戏工人联合会,如今正要求公司进行自愿承认。如果工作室方面予以拒绝,凭借当前大幅增长的成员基数,工会已经打通了寻求法定承认的途径——这一程序将有可能迫使工作室正式承认工会。
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一旦获得承认,Rockstar工会将成为英国游戏行业规模第二大的工会组织,而且成员数量将大幅领先。目前行业内在册的最大工会是《极乐迪斯科》开发商ZA/UM去年十月成立的工会。独立工人联合会的负责人马歇尔在接受采访时确认,IWGB与Rockstar游戏之间的谈判已在筹备中,预计很快会迎来首次会面。他同时发出警告称,若Rockstar在会议期间缺乏诚意,IWGB“非常乐意动用不同的机制来确保获得承认”。
谈及工会人数激增的原因,马歇尔剖析了过去一年工作室内部氛围的变化。他透露,在去年Rockstar解雇了约30名开发人员后,工作室内部随即出现了一种不利于工会组建的“寒蝉效应”。然而随着时间的推移,重建工作悄然进行,工作室内部要求成立工会的呼声日益高涨。此前,Rockstar曾因有争议的裁员而面临企图破坏工会的指控,但公司否认了这些说法,辩称在因严重不当行为解雇员工时,并不知道谁是工会成员谁不是。
那场裁员风波早已超越了公司内部纠纷的范畴,演变为英国游戏业界的重大公共议题。在解雇事件发生后的几个月中,抗议者们曾围聚在Rockstar母公司Take-Two的办公室外表达不满,此事甚至惊动了英国议会。当时的政界高层曾将Rockstar的解雇行为称为“令人深感忧虑”的举动。如今,随着工会力量的壮大与谈判桌的铺开,这场劳资博弈似乎正朝着不可逆转的方向迈进。
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