如果你跟我一样,进了游戏第一件事就是去设置里关动态模糊,那《光环:战役进化》这个重制版可能会让你多一层烦躁——因为在你关掉它之前,这玩意儿已经糊了你一脸。
先说结论:动态模糊在任何游戏里都算不上什么好东西,但这次的光环重制版做得尤其"出色",我说的出色是贬义。你哪怕只是轻轻挪一下视角,画面就能糊成一片,那种感觉就像有人往你屏幕上抹了一层油。
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手持设备和低配机器上更惨。如果你的帧数在30到60帧之间浮动,那画面简直没法看。稍微转个头,整个世界就变成了一团模糊的色块,你在射击的时候甚至分不清哪个是敌人、哪个是爆炸特效。
关掉它倒是容易。进设置菜单,找到视频那一栏,往下翻,看到"动态模糊"直接关掉就行。顺便提一嘴,这游戏手榴弹满天飞,我建议你把"屏幕震动"也顺手关了,不然炸起来屏幕抖得你怀疑人生。
那高性能机器能不能救?如果你的配置能把帧数拉到100帧以上,比如开了超分或者降了分辨率,画面的糊感确实会好一点——但也只是"好一点",顶多从"完全没法看"变成"勉强能忍"。说到底这东西就是个干扰项,往好了说是分散注意力,往坏了说,你是真的搞不清屏幕上到底在发生什么。
我去实际测了一下。在45到50帧的环境下跑,那个动态模糊的效果说是"灾难"都不为过。帧数拉到80到90帧呢?依然是个噩梦。快速移动和开镜射击的时候,画面拖影严重到影响判断,你明明想打头,结果子弹全糊到墙上去了。
我测下来有个感受:这游戏的画面设置更像是按主机逻辑来做的。别看选项一大堆,什么光照、阴影细节看着挺唬人,实际调起来变化微乎其微。不管是高还是低,画面观感几乎没差,只有光影和阴影能看出一点细微区别。TSR各个档位在台式机上也基本没啥用,反而在ROG Ally X这种掌机上确实有提升,这个问题我已经反馈给微软那边了。
如果你想靠开超分来拉高帧数,那得看你用的什么卡。N卡用户,我建议直接上DLSS。FSR 3.0确实能带来明显帧数提升,但画质方面嘛,除非你选的是FSR Ultra——那个档位是从67%的原生分辨率采样然后放大——否则画面会变得又脏又扭曲,看着难受。
就算是FSR Ultra,跟DLSS中档和超高档一比,不光帧数表现更好,画面清晰度更是拉开一截。DLSS这边整体观感干净利落得多,尤其是中远景的稳定性,比FSR强出一截。
不过你要是用的RX 9070这种A卡,FSR的表现倒还不错。帧数提升明显,画面看着也还行。考虑到A卡上没有DLSS,TSR目前又基本没什么作用,你其实也没得选,老老实实用FSR吧,至少不拉胯。
当然,你也可以选择把我气到脑溢血的操作:把FSR开到最低档,动态模糊不关,屏幕震动开着,所有图形选项全拉最低。如果你的机器明明能跑得更好,那麻烦你对自己好一点,把设置往上调一档,别这么折磨自己的眼睛。
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