我打通《光环:战役进化》后又跑了一遍原版,本想看看差别在哪,结果发现了一个有点尴尬的事实:这台“现代化”重制,反而让原版变得更好找了。
7月28日发售的《光环:战役进化》,由光环工作室操刀,登陆PC,支持最多4人合作,Steam Deck已验证。售价50美元,我是在RTX 5090加Ryzen 7 9800X3D的配置上跑完的。
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市面上有两种重制思路。一种是卡普空做《生化危机》重制版那种——大刀阔斧地改,改到重制版能跟原版并肩而立,各有各的味儿。另一种,就是《光环:战役进化》这种——换新不换骨,把所有力气砸在现代化包装上,底子还是Bungie二十五年前打下的那套。光环工作室没想重新诠释这部里程碑FPS,他们只想让《战斗进化》看起来、玩起来更像后来的几代《光环》。
“忠实还原”这个目标听着体面,但问题也跟着来了:既然你做得跟原版差不多,那它就成了原版的替代品,或者至少是个竞争对手。而这对手本身就不好惹——《光环:战斗进化》二十五年后依然能打,依然是我最喜欢的射击游戏之一。更关键的是,原版通过《士官长合集》随时能玩到,那也是光环工作室自己的产品,功能比这个重制版多,战役数量碾压,还带完整多人对战。相比之下,《光环:战役进化》从立项起就自带了一个“可有可无”的标签。
不过新鲜感确实是它手里最大的牌。我用虚幻引擎5重走那些至少探索过十几遍的战场时,还是会被某些场景打动。那些被精心重做的过场动画,体量和质感不输《光环2:周年纪念版》的水准。我尤其欣赏武器箱的调整——光环工作室带着后见之明,把某些本该在后期才出现的武器悄悄往前挪了。你可能会在前期关卡里偶遇SMG、针刺步枪或者能量剑,但这种“提前泄露”并没有打乱原版的武器生态,只是多了一点意外。
更让我服气的是底层那些看不见的功夫。借助Bungie时代的原始代码,光环工作室成功让《光环》在虚幻引擎5的皮囊下,依然保持着《光环》该有的手感。手雷弹跳的轨迹对,士官长的跳跃飘浮感也对。这件事如果做砸了,整个项目上线即暴毙。但现在这个版本,是这个团队经手过的最舒服的《光环》,推及开来,也是近年同体量射击游戏里手感最利落的那一档。
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