最近,独立开发者Luke Mitchell(就是之前拿圣诞树和行星地形整活的hoahluke)又放了个新项目的开发中视频。我点开一看,直接没绷住——这哥们好像跟所有完整的东西有仇,不是拿激光把墙切得稀碎,就是丢个黑洞手雷把废墟吸成一团漩涡,拆家的快乐简直溢出屏幕。
这游戏名叫《Open Plan》,翻译过来叫“开放式平面”,但玩法跟室内设计没半毛钱关系,主打的就是一个“把精致的空间彻底撕开”。按Mitchell自己的说法,他没有用任何预制破碎——每一块碎裂都是运行中实时算出来的。说白了,墙怎么裂、裂成几块、飞多远,全看玩家下手那一刻的物理计算,而不是事先录好的动画。
![]()
能做到这种程度的破坏,底层靠的是一套精心调校的动态破碎系统。每个网格体都被赋予了一种“破坏材质”,这玩意儿决定了碎裂的纹路、音效、碎片质量等一堆属性。物理引擎用的是PhysX,负责扛起大半算力,但场面一乱,优化就全靠细节堆了——内存分配得小心翼翼,能用Unity Advanced Mesh API的地方绝不省,物理关节能少用就少用。最狠的一招是把那些吃配置的运算拆散到多帧里跑,帧率崩了?不存在的,至少预览视频里稳得一批。
这次新视频最大的亮点,是两样新玩具:一把几乎啥都能切开的激光,和一颗能把碎片吸成漩涡的黑洞手雷。激光扫过墙面的那一刻,砖块沿着切口直接崩开,那种利落的切割感真的有点上瘾;黑洞手雷更邪,扔出去后周围的碎石、木条全旋转着吸过去,最后啪一下炸开,光是看就觉得自己显卡在哀嚎。Mitchell说这俩功能刚加进来不久,还在调,但演示效果已经够让人把期待值拉满了。
如果你觉得只看动图不过瘾,可以去《Open Plan》的官网找更多视频,动态碎渣飞舞的场面配这激光、黑洞,确实挺解压的。顺带一提,这位开发老哥之前还干过一件事:把Rune Skovbo Johansen的那个超神的侵蚀地形技术移植到了Unity里,并且把代码直接放了出来。所以现在你看着被他激光削掉的墙,没准下一秒雨水一冲,墙渣还能再长出腐蚀的坑来——当然,这只是我个人幻想,人家还没说会加这功能。
有一说一,这种完全运行时的破坏系统,对电脑配置肯定是个考验。演示里虽然流畅,但真要全屋拆起来,能不能稳住60帧就不好说了。但冲着“没事拆家”的快乐,我觉得很多玩家(包括我自己)大概愿意冒一下显卡烧烤的风险。后续就看Mitchell能把这个开放式破坏玩出什么新花样了,要是能加个记录模式,录下自己拆房的整个过程,那估计一堆人会把视频丢进游戏群里当解压素材。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.