来源:快科技
据媒体报道,索尼本月初宣布,自2028年1月起,将停止为所有PlayStation主机新发布的游戏生产实体光盘。
官方表示,此举源于消费者对数字媒体的偏好已显著超越实体光盘,加之整个娱乐产业正加速向数字化转型,停产光盘是顺应市场趋势的自然选择。
近日,有国外分析师指出,这一决定将对PlayStation二手光盘市场产生深远影响。目前该市场规模已超过70亿美元,未来或将持续萎缩,二手零售商也将因此面临损失。
回顾2013年,索尼首次公布PlayStation实体光盘时,其简单开放的共享属性曾被视为对微软Xbox当时严苛游戏共享政策的“嘲讽”——玩家可通过租借或二手交易与朋友及其他用户分享游戏。正是这种共享机制催生了庞大的二手交易生态。据统计,涵盖二手游戏、主机、配件及外设的该市场2025年总价值达72亿美元,预计2034年将增至138亿美元,其中二手游戏销量约占游戏总销量的三分之一。
如今索尼决定停产光盘,将严重冲击这一生态:玩家无法通过转卖旧游戏回血以购置新作,追求性价比的用户也难以低价购入游戏,定价权将进一步向索尼与发行商集中。
事实上,在索尼公布停产计划后,社区用户已表达诸多不满。有观点认为,此举剥夺了消费者的所有权与选择权,并质疑即便取消实体版本,游戏价格也不会因省去光盘制造成本而下降;同时,玩家对游戏的长期保存方式及账号锁权限等问题也表示担忧。
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