兄弟们,这数据真的有点夸张了。距离1.0正式版上线没多久,《幻兽帕鲁》那边又甩出一组新数据,我一看,好家伙,这游戏已经悄咪咪迈过3000万销量的大关了。
根据Alinea Analytics的Rhys Elliott分享的深度报告,截至2026年7月21日,预估总销量已经干到了大约3050万份。光卖拷贝产生的毛收入就有差不多7亿美元。再加上2024年那会通过Xbox和PC Game Pass进来的,累计玩过这游戏的人还要再多出大概1000万。真的,你永远不知道有多少人偷偷在岛上当帕鲁资本家。
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Steam是目前毫无悬念的最大平台,占了64.9%的玩家。Xbox那边是31.1%,PlayStation只有4%。不过这个Steam占比能冲这么高,有个因素不能忽略——Pocketpair在1.0版本上线的时候,同步开了个7折的折扣活动,到这周刚结束。光靠这波折扣,他们就又多卖了将近150万份,入账2500万美元。打折果然是第一生产力。
这波1.0更新不光拉新,还把一帮老熟人给拽回来了。报告里提到,过去两周的同时在线峰值,创下了自2024年抢先体验刚开那会儿以来的最高纪录。大量曾经在EA阶段退坑的玩家集体回坑,虽然具体回来了多少人没有准确数字,但Steam在线曲线不会骗人。
市场分布这块也很有意思。至少在Steam上,美国和中国的玩家占比几乎一模一样,各自持有大约27%的份额。这俩市场合起来占了半壁江山还多,难怪这游戏在国内也天天有人讨论。
除了这些销量数据,还有两个花边值得聊两句。一个是Pocketpair的发行和公关负责人Bucky,似乎在暗示要给新的帕鲁出皮肤。另一个是,《幻兽帕鲁》出现在了最新的《堡垒之夜》游戏内问卷调查里,问卷问的是玩家的游戏偏好。这就让人忍不住瞎想了,难道真有联动的可能性?但别忘了,他们和任天堂那边的法律纠纷还没扯清楚呢,真要联动,手续上怕是没那么容易。
说起来,Eurogamer的编辑Chris Tapsell在两年前游戏刚出那会儿,给的评价相当不客气。他说这游戏是“一个为了卖出去而设计的产品,不是为了玩而设计的产品”。但现在回过头看,《幻兽帕鲁》显然找到了属于它的那批死忠玩家。Pocketpair自己也承认,尽管商业上很成功,麻烦事一点没少,比如跟任天堂之间那场还没结束的官司。不过看这架势,这个IP算是稳稳站住脚了。
如果你看完这些数据动了入坑或者回坑的心思,我们这边也有一整套实用指南,包括目前全部帕鲁的强度排名、最新版本的最佳孵蛋配方,还有原油刷怪点之类的地图资源攻略,能帮你少走些弯路。
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