在玩家圈子里的常规认知里,"打得爽"和"新手友好"往往很难兼得。但最新上线的《Avatar Legends: The Fighting Game》,似乎把这两者的割裂感拉到了一个相当极端的程度。
Mitchell Saltzman 在 PC 平台完成评测,游戏后续还将登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 以及 Nintendo Switch 1 和 2。他对这部作品的评价,整体看下来就一个感觉:格斗老炮捡到宝了,但如果只是动画片粉丝想入坑,可能会摔得很疼。
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从卖相上说,这部游戏确实抓人。它是一封写给 2D 点阵时代的情书,视觉呈现极其华丽,同时对原型动画的还原也做到了忠实且考究。Saltzman 提到这是他玩过的 2D 格斗游戏里,移动手感最令人满意的作品之一。连招路线设计得很有挑战性,一旦啃下来,回报感极强。
更有意思的是阵容系统。别看基础角色只有 12 个,借助精巧的辅助角色机制,整个名单的深度和变化空间被大大拓展了,打起来感觉远比纸面人数丰富。战斗层面的灵活性也很到位,允许玩家搞出大量自我表达的骚操作。简单讲,如果你懂格斗游戏,这里面的"酱料"够味。
但问题来了——如果你不懂呢?
评测毫不客气地指出了几个硬伤:故事模式平平无奇,缺乏存在感;一些基础选项干脆缺席,比如连 CPU 的难度设定都找不到;最要命的是,没有一个引导式教学来手把手教你怎么打。格斗游戏的老玩家自然知道怎么摸系统、翻出招表自己练,但对于被动画吸引过来的普通玩家,这几乎等于进了训练场就让人自己看着办。
这就卡住了。Saltzman 的判断很直接:对于纯粹的阿凡达路人粉,他不太推荐。门槛摆在那里,没有循序渐进的指引,乐趣很容易在头几个小时就被挫败感浇灭。而对于本就泡在格斗圈里的玩家,这作又恰好踩中了所有对味的点,算是一盘难得的好菜。
说到底,《Avatar Legends》在"讨好新人"和"取悦老手"之间,做了近乎一边倒的选择。它没藏着掖着,也没试图装成自己不是的样子。如果你恰好是它想对话的那个群体,可能会玩得很上头。
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