说真的,今天刷到这消息的时候我愣了一下。Xbox突然在PC上搞了个向后兼容计划,第一批放进来的不是《光环》也不是《战争机器》,而是四款你可能只在杂志上见过的初代Xbox游戏——那种二十年前的、记忆都模糊了的老家伙。
事情是这样的,Xbox官方今天在Xbox Wire上发了个公告,宣布在PC上启动Xbox向后兼容功能。这一波通过Xbox应用上线了四款初代Xbox游戏,而且明确说了,在PC和掌机端都能玩,包括ROG Xbox Ally和Xbox Ally X这些Win掌机。微软那边发话的方式挺有意思的,他们这么说:"作为玩家,我们不想在技术不断演进的时候丢掉自己的游戏传承。我们期待自己的游戏库能跟着我们一起往前走,然后以全新的方式去玩它们。"
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我第一次读到这句话的时候在想,这算不算在试探Project Helix?那种模棱两可的说法,说不是在给你打预防针我都不信。
先看看首发阵容到底放了什么。四款游戏分别是Rare工作室重制的《Conker: Live and Reloaded》、空战游戏《Crimson Skies: High Road to Revenge》、当年那个不算成功的吉祥物《Blinx: The Time Sweeper》,以及比尔·盖茨自己最喜欢的派对游戏《Fuzion Frenzy》。我猜很多人连《Blinx》都没听过,那只猫当年确实没能火起来。但《Conker》重制版放进来还是很让人惊喜的,毕竟这款在初代Xbox上算是有头有尾的名作了。
官方自己也说了,这只是开始。公告里直接写的是"这标志着一个更广泛的努力的开端,目标是保存过去的Xbox游戏,并把它们逐步带到PC上。"也就是说,这次四款是在探路,后面还会有更多。而且这四款全都包含在所有Xbox Game Pass套餐里,不需要额外花钱。你有XGP就能直接玩。
让我最意外的其实是另一个细节。微软不是简单把老游戏打个包丢出来,而是真的做了一些图形层面的升级。公告里详细列了一堆新特性:4倍分辨率提升、垂直同步支持、全屏和窗口化显示模式、各向异性过滤、增强抗锯齿等等,还有可自定义的语言和音频设置。也就是说这不是原始比例糊一脸的那种"兼容",而是确实针对PC和掌机做了适配的版本。对于这些老游戏来说,分辨率拉上去,至少不至于在大屏幕上全是马赛克。
还有一个消息是给成就党的。Xbox确认这几款初代Xbox游戏会加入成就系统,不过不是上线就有,公告说的是"将在未来几个月内"更新实装。所以如果你在意这玩意,可以先玩着,回头成就一上,存档也还在。
说实话,这一套操作让我觉得Xbox在PC这里对老游戏的规划可能比我们想象的要系统一些。不是发个声明说"我们重视经典游戏"就完了,而是直接扔出四款,连增强特性都跟着一起来,虽然规模还小,但架势已经摆出来了。那种感觉就像他们在说:别光喊着要Project Helix了,先看看这批冷饭炒得怎么样。
首发的选品也有意思,不是堆大作,而是挑了几款差异很大的作品——有重制、有竞速、有平台跳跃、有派对游戏,像是故意在测试不同类型在PC上的反馈。如果这波没问题,后续的节奏估计会更快。
我现在就在想下一批会放什么进来,会是《翡翠帝国》还是《忍者龙剑传黑之章》?或者干脆直接把初代Xbox那些不太被提起的独占一点点全搬上来。反正有XGP兜底,咱不用单独掏钱买,这门槛已经够低了。
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