说真的,你敢信吗?一个曾参与开发《辐射3》的贝塞斯达前设计师,自己都出来承认,当年那游戏的枪战手感确实“不太行”。
这消息放在今天听起来可能不算爆炸,但如果时间倒回2008年,大家还在为废土上的每一发.308子弹精打细算时,这种吐槽简直就是来自内部的“破防”时刻。毕竟,那时候我们谁不是靠着V.A.T.S.系统苟活?你让我纯手动瞄准,我还不如直接把瓶盖扔出去砸人。
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故事的主角是布鲁斯·内史密斯,贝塞斯达的前设计大佬。他之前聊起《辐射3》重制版的期待时,话里话外就一个意思:2008年的那套射击手感,甚至打不过同期的正经射击游戏。原话翻译过来就是,“它当时确实扛不住和那些射击游戏比。”老哥们,这可是自家人说的,不是哪个玩家在论坛上对线。
而贝塞斯达最近的操作也确实很迷。上周他们一股脑放出了一堆关于这个后启示录RPG系列的消息:《辐射5》在早期预制作了,《新维加斯》的开发商黑曜石要回来搞个新作,最重要的是——《辐射3》和《辐射:新维加斯》居然都要高清重制了。
听到这你是不是也挺兴奋的?虽然这波操作的时间点选得有点微妙,正好撞上微软那波大规模裁员,有工会组织已经直接开怼了,说这是拿游戏消息转移视线。但作为一个玩家,看到《辐射3》能重制,谁不迷糊啊?
咱们把目光再拉回枪战手感这件事上。内史密斯在2025年《上古卷轴4:湮灭》重制版发售前后就聊过,他最大的期待就是重制版能把《辐射3》的战斗系统给盘活了。“我们在《辐射4》上花了大功夫去搞战斗系统,”他这么解释。事实也的确如此,玩过四代的都清楚,虽然它算不上顶尖FPS,但起码你拿起枪突突突的时候,不会感觉自己在操作一个废土木头人。玩家不用再像个强迫症一样,能量一满就狂按V.A.T.S.键保命。
所以内史密斯大胆预测了一波:“我估计能在《辐射3》重制版里看到大量《辐射4》的影子。”这可不是瞎猜。看看《上古卷轴4:湮灭》重制版就知道了,对比2006年原版那套你一刀我一刀的慢动作,重制版直接给近战武器搞了套新动作模组。既然贝塞斯达能在《湮灭》重制里改战斗逻辑,那在《辐射3》里把射击手感从“复古硬核”调成“现代舒适”,理论上完全没毛病。
这就像你翻出高中时候的非主流照片,虽然满满的回忆,但真要你顶那个发型出门,你肯定得让托尼老师重新给你修一修。《辐射3》的废土故事和氛围感放到今天依然是神级,但那个枪战嘛……咱也不护短,能改就赶紧改吧。
不过话说回来,贝塞斯达的官方重制版消息一出,最淡定反而是那些做民间重制的大佬。有个《辐射4》引擎重制《辐射3》的MOD团队就直接表态了:“我们的项目是社区驱动、靠爱发电搞了快整整十年的热情产物。”言下之意,你官方出你的,我粉丝做我的,丝毫不慌。
想想也是,这MOD项目折腾了快一个时代那么久,心态早就佛了。对于咱们这种“峡谷一级保护废物”级别的老冰棍来说,不管官方重制版最后出来是超神还是中规中矩,只要能让我在更高清的废土上重新捡一次垃圾,这碗冷饭,我还是愿意吃的。
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