刚发新游戏就砍人,搁谁身上都得懵一下。1047 Games这家靠传送门射击打出名头的开发组,又被曝出裁员了——而且这已经是过去一年里的第三次。最让人看不懂的是,这个动作踩在新作《EMPULSE》早期访问刚开没几周的节点上,本该是全员加班修bug、看数据的阶段,结果先等来的却是开发者在领英上写告别小作文。
事情本身倒不复杂。多家外媒注意到领英上突然冒出一批前1047 Games员工的状态更新,内容清一色是“被离职,正在看机会”。其中包括概念美术师Jonathan Kuo,直接在帖子里写“工作室第三轮裁员”,QA总监Igor Krinitskiy和助理制作人Jesse Griefenberg等人也先后确认已不在团队。官方还没发正式公告,但前员工们用领英拼出了一张足够清晰的图:裁了,又一次。
![]()
把时间轴往回拉一下,这家工作室近一年的轨迹只能用跌宕起伏来形容。2025年6月,《Splitgate 2》正式上线,然而在线人数没撑起来,玩家峰值直接跌到没法看的程度。到7月份工作室就宣布“上线为时过早”,把游戏退回了beta状态,同时执行了那次后来被各方确认裁员45人的大瘦身。紧接着2026年1月,游戏换了个新名字《SPLITGATE: Arena Reloaded》重新发布,试图用免费门槛再冲一波,但从SteamDB的数据来看,日峰值长期在500人以下晃悠,基本没激起什么水花。
在那个节骨眼上,开发组还藏了另一张牌——《EMPULSE》,一款能跑墙、开机甲的快节奏FPS。今年6月25日早期访问阶段刚开,首波在线人数冲到2500人左右,看着起码像那么回事。然而不到一个月,日常在线就滑到1000人以下,有时候甚至只有三位数。就在这种“还在抢救期”的尴尬时刻,第三轮裁员的消息直接炸了出来。
说真的,看到这个剧本连老哥都得琢磨半天。一般工作室裁人,要不就是项目关停清盘,要不就是资金链撑不住了。可1047 Games这边是《EMPULSE》刚开EA、需要人力维护内容的时候砍人手,被裁的还都是美术、QA和制作岗这种直接影响后续内容品质的角色。眼下无论是《Arena Reloaded》的500人峰值,还是《EMPULSE》跌破千人的日常,都指向同一个问题:玩家确实不买单,而且还没有看到能翻盘的势头。
目前这轮具体裁了多少人还没公布,但“一年三裁”这个频率已经足够让外界把问号打在公屏上。到底是压缩成本硬扛EA阶段,还是在为潜在的彻底转向做准备,谁都没法下结论。唯一能确定的是,传送门好开,但留住玩家这条路,1047 Games这半年一直没走顺。下一个版本、下一次更新、或者某天的官方回应,都可能成为决定这家工作室到底还能不能扳回来的关键一手。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.