大世界二游的通病,《鸣潮》开出了药方
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廉颇
2026-07-22
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作者:廉颇
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小别胜新欢
在动画粉丝的眼里,支持某对恋人被称为入股。比如一段三角恋里面,情敌那边打得火热对我是“股票大跌”,而我喜欢的组合有亲密高光,就叫“股票大涨”。这种黑话,反映的是观众与角色建立情感联结。
奇怪的是,主打“角色爱”的大世界二游,其大盘却普遍呈现某种只跌不涨的趋势。因为,大部分角色往往会在一个版本的华丽演出后,迅速沦为背景板,哪怕当初与我的关系再深,也容易在后续查无此人。
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究其原因,在于大世界二游作为一种为角色付费的游戏类型,捧新角色才能保证当期的收入。那在这种对产出、质量都提出极高要求的情况下,分出余力续写老角色的故事,就是一笔回报不稳定,同时影响主线叙事流畅性的买卖——只是,难免产生角色用之即弃的观感。
而这种观感,一方面在于近几年涌现的游戏还在拓展世界观的阶段,必须把产能放在新角色上吸引玩家注意力。而少数老游戏有自己的办法,会在主线故事的幕间插入限时活动,通过节日串联的形式让老角色出场,以此提供自己的售后服务。
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而《鸣潮》更新到3.5版本,就恰好来到了这个从新游戏到成熟游戏的节点。那么,如何让这些陪伴玩家许久的角色持续发光?把大家的“真情入股”进一步升华为长线的陪伴?就是必须面对的课题。
带着这份期待游玩《鸣潮》3.5版本时,我认为库洛做好了三件事情。
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其一,是国风美学的回归。
《鸣潮》是一款自首支概念PV发布到后续测试阶段,给人的印象都是极具辨识度的国风。但也许是受限于初期的规划,国风章节在惊鸿一瞥后迅速让位于游历世界和出海冒险。因此,对很多老玩家来说,回归国风的瑝珑土地,是重新回到起点,迈向被说了很多次的一庭五州。
所以,当我们将抵达故事主舞台玄方城时,库洛贡献了近年来最让我印象深刻的“开幕设计”之一:玄方城是瑝珑的今州和梦州中间的关隘,但群峰巍峨、山门紧闭,我们是拿到老角色拼来的开门道具后,群山才为我们缓缓从两侧展开。
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开山门的入场,极具中式美学的超然与顿悟感。随着缶与青铜铃响,群山如双扉般缓缓退开,正如李白笔下的“洞天石扉,訇然中开。青冥浩荡不见底,日月照耀金银台。”气氛渲染得就差把“库洛巨献”的四个大字,印在画面上。
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但我们知道,《鸣潮》的一大魅力便是用科幻去解释玄幻。所以,玄方城的视觉表现是能量涌现的玉石、鲁班锁和鬼工球嵌合的机械结构、活字印刷形态的模块化程序,以及青铜与陶瓷构建的工业路网。
凭此,空中要塞便有了更可信的依据。三千奇峰般的嶙峋石山,云海间若隐若现,玉檐重楼生根于绝壁之上,凌空欲飞。而在星罗棋布的群峰中央,浑天仪造型的玄方城悍然悬浮于天际——浑仪观天象,测位定经纬。
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但事实上,机关术的设定并不罕见,在很多国产ACG作品中都有表达。甚至往海外看,欧洲的达·芬奇到阿拉伯的加扎利,都有对榫卯齿轮、卡槽机巧的探索,其中的原理机制,甚至美学构建都相通,又都影响了后世工程学发展。因此,不算特殊的机关术一旦处理不当,就容易显得像换皮的蒸汽朋克,乏善可陈。
可就《鸣潮》而言,我有理由对它的科技设计报以更高的期待。因为,就像蒸汽机技术是蒸汽朋克的技术逻辑,数字信息是赛博朋克的科学根基,任何一种自成流派的科学幻想,都是基于某一种底层技术推演而来的。而《鸣潮》世界的底层代码,就是声音。
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为什么我会这么想?因为中国古代的度量衡,本就起于“黄钟”之音。古人以音律和历算相互校准,而以“共鸣者”为核心的《鸣潮》,恰好继承了这种“将声音作为底层代码”的科技观。
度者,分、寸、尺、丈、引也,本起黄钟之长。
量者,龠、合、升、斗、斛也,本起黄钟之龠。
衡者,铢、两、斤、钧、石也,本起黄钟之重——《汉书·律历志》
古人先是用当时颗粒最饱满、大小最均匀的黑黍,取90颗排列到一起规定竹管的长度。然后不断做竹管,直到这根竹管能吹出350HZ频率(周代)“黄钟”的声音,那它的容量就是一龠,重量就是一铢,以此为基本单位,再发展后面的技术和科技。
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一个彩蛋,在新版本我们可以把竹子砍成长短不一的碎片
因此,我们能看到玄方城的机关术并不是体系独立的,而是一种操控频率的技术,其敌人机傀与过去操控声音遗骸的原理相同,同根同源。所以,3.5版本回到国风的瑝珑,库洛必然会有更大的空间去解释“频率”这一底层设定的影响,以及东方哲学的联系。
那么,库洛所写的机关术和国风,如果后续世界观能够完善,它或许会发展成一个有底层逻辑支撑、自成一派的中式科幻体系。
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其二,在于老角色情感的延续。
在去玄方城前,我们先回到了1.0版本的主城今州城。好久不见的老角色折枝、白芷、散华等逐一登场。尤其散华的那句“漂泊者……!?你……回来了……?”颇有种终日望君的暧昧,以语气里恰到好处的留白,供玩家填补这重逢时激荡的情绪。
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接着,回归的人气角色今汐为我们介绍了现在的情况。玄方城出现异常,今州派秧秧和炽霞去调查,秧秧为了保护炽霞而失联——因此,她为处理这种情况独自前往了约定之地获取信物,那枚信物正是打开玄方城山门的备用钥匙,于是她提出结伴而行,一起去玄方城解决问题。
这段演出藏着两个关键细节:一是今汐带伤归来,在留白中暗示了她独自经历的凶险;二是她作为今州一把手,不惜越界干涉玄方城内政。
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可我们最早见到今汐时,她的习惯是退让和隐忍。但眼下她的表现,即能主动去找上级据理力争,从而帮我们准备好了玄方城的备用钥匙。又果断地判断局势,以个人意志权衡而去打破规则,完完全全成了一位能独当一面的今州令尹。
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而在3.5版本更典型的例子,是《鸣潮》的看板娘秧秧。这位从《鸣潮》诞生时就在游戏图标上的角色,戏份却是相对少的。某种程度上讲,她的小透明都成了一种萌点。
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但其实,秧秧或许才是整个游戏里对我最依赖的角色。只是她的表达更安静,安静到我是通过3.5的前瞻节目才发现,她原来一直在为我写信。两年时间摞起来的信有上百封,因而被大家调侃为“神秘写信女”“网恋对象”。
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这种安静和内敛,其实也透露着一种不自信。秧秧作为“感知系”的共鸣者,能力是感受感知气流与情绪。换句话说,她虽为军人,却是侦察兵,战力不算突出。
然而,在3.5版本的故事中,她鼓起勇气,在漂泊者和队友不在身边的情况下独自承担责任,莽进了玄方城探寻秘密。这为她带来了危险,但命运也为她的勇气回应了奖励。
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玄方城,依靠机傀来抵御外敌,大家可以理解成一种由频率驱动的“机器人”。而麻烦,来源于反派木禺,一个机关师,用自己的能力收集200年来人们情绪的频率,并通过其中负面的情绪修改机傀的程序,进而导致了“智械危机”。
巧合的是,秧秧的能力恰好是捕捉周围的频率,解读其中的讯息。于是,木禺麾下机傀的包围,反倒阴差阳错地让玄方城这200年间的灵魂频率,一股脑地涌现进了秧秧的意识里。而恰好,她之前就曾有过因为超频,而让头发长出羽毛的外貌伏笔。
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所以,故事能合理地花大段的篇幅描写秧秧如何感知过去的灵魂,身临历史长河里去体悟机傀上故人的情感,进而让新的形态顺理成章——用科幻角度解释,这叫信息超载,程序升级。用更浪漫的表达,叫继承先辈的意志,顿悟觉醒。
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所以,我反对部分人把秧秧的觉醒调侃为开挂。因为,她的觉醒并非单凭运气,而是命运对她勇气的奖励。
至于她是怎么从一个不自信的侦察兵,变成现在独当一面的“后玄骑使”,答案还是玩家,是漂泊者给了她勇气,让她想要有能力站在前线。
秧秧与我重逢的演出,我们相视无言。曾携手经历生死的两人,仅仅通过眼神交流,就把情绪里的惊讶、疑虑、喜悦和决心表达出来,接着转头面对敌人,呈现出战友间亲密的默契。
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而战后的表白,更是点明了漂泊者(后续简称为我)作为领路人的作用。她说,她虽不清楚这份力量到底是什么,但想要用这份力量守护她在意的事情;她说,不论开心或悲伤,顺境或逆境,她都希望和我一起面对:
“也许现在我的羽翼还不够丰满,也许,我还有很长的一段路,才能追上你的步伐。”
“但这份誓言不会改变,这份情感,会成为指引我的信标——”
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关于拯救者和被拯救的思辨,《鸣潮》在之前3.3版本就有所讨论。故事里,苇原的人们与部分势力,习惯性地把对抗灾难的希望,寄托在传说中的全知全能主角身上。但主角却承认自己也是血肉之躯,也会有无能为力、无法拯救所有人的时刻。却正是这份人性,获得了灼樱巫女绯雪的信任,这才解决了苇原的危机。
在写开放世界的故事时,编剧很容易陷入一种误区,认为玩家特别喜欢扮演救世主的形象,却可能写成救火队长,过犹不及。
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绯雪在故事里就因被当成许愿机而深感困扰
而更好的编剧,就应该把玩家描写成精神领袖的存在。活生生的世界里,每个普通人内心都有反抗命运的能量,而英雄的任务是把这团火焰唤醒,这才能体现爱我的角色把我放在一个更高的位置,而不是把我当成一个解决问题的工具。
显然,《鸣潮》3.5版本的故事,里面就藏着大量今州版本的回响。是我的行动激励了这些角色超越自己。那么,我在这个世界的冒险,就是有意义的。
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其三,是未来规划的启后承前。
除了我们和秧秧,3.5版本的第三个主角是穗穗,正是她专属故事线里的努力,这次我们获得新能力的过程空前顺利:她独自一人去找玄方城的岁主(可以理解为守护神)谈判,为我们赢来了关键的战斗道具。
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为什么说是启后承前呢?因为穗穗是秧秧的姐姐。这位女掌柜气质的商会会长,是为了寻找她失踪的妹妹,才与我们结伴而行。而她强势明媚又爱调戏人的个性,与温柔内敛的妹妹形成了巨大的反差。其技能特效以国风山水为主,大招是把《千里江山图》搬到战场周围,尽显富婆的风韵。
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喜闻乐见地,作战结束后穗穗对我表达了高度欣赏,其撩汉招式可谓收放自如,让人架不住攻势。但换个方向想,这也可能是大姨子对我们的考验,这其中甜蜜而微妙的暧昧,值得去细品。
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不过,角色互动上,她更多的是在拿秧秧对我的感情,来撩亲妹妹。这种表现,既是在描写穗穗的千娇百媚,也是在侧面强调秧秧和我的深刻羁绊。初看到这段时,仿佛有种被暗恋的辜负感在我心中升起,老脸一红。因为经验主义告诉我,面对面说的感情,难免有失真的部分,但从第三个人口中转述的相思,那会加倍可信——库洛很懂怎么自然地给玩家被爱的情绪。
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至于启后的部分,则是由穗穗引出岁主心月狐。故事里华丽的演出,呈现了一场精彩的智慧博弈。通过这场交锋,游戏不但描写出了穗穗作为商人字字切中綮领、不卑不亢且借力打力的顶级口才,也表现出了心月狐作为秩序维护者高屋建瓴、老成谋国与静水流深的深谋远虑,交织出了古代商业经营里独特的叙事张力。
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要知道,尽管在当下的ACG文化中,狐娘是极受欢迎的一种角色类型,但西方玩家所熟知的却是Fate系列里玉藻前这样的日式巫女人妻,或是《英雄联盟》里阿狸这种在兽性与人性间徘徊描写,取材自韩国的狐妖传说。反倒类似中国的苏妲己,这种权倾天下的原著角色风格,成了稀有的冷门类型。
所以,心月狐会是我极期待的一个角色。因为,在传统二十八星宿中,心宿又被称为天王星,甚至在清代小说《镜花缘》里,女皇武则天就被设定为“心月狐”下凡,狡黠媚惑又善通权谋。像这种危险而强大的女人,我必须向大家安利。
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过往的岁主,通常不会干涉自己地区的技术发展,但心月狐却制造机傀来守护区域,反倒激起了反派木禺的怨恨,偏激地认为心月狐藏技术而不愿与人类分享。但里面到底隐藏着什么原因,目前的版本却语焉不详,这背后可能就有着更大的布局。
进一步推测,木禺操控机傀的技术,又与《鸣潮》第一个限定女角色,也是同为机偶师的吟霖有着千丝万缕的联系。那么,后续如果有更多老角色出现在玄方城,这些都会是伏笔。
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因为,在3.5版本里,今州的角色丹谨,就已经出现在玄方城,而且久违地有了新剧情。那么,同为《鸣潮》的谋略担当,在3.5版本短暂出现在对话中的人气角色长离,是否会回归?
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要知道《鸣潮》让我最印象深刻的时刻,是2.7版本黎那汐塔大决战时,整个拉古纳和七丘的角色都有到场支援,在战局中发挥了作用。
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并且请注意,这种作用不只是剧情演出里的播片,而是通过《鸣潮》特有的轮转、合轴机制,让十几名角色都在战斗中打出了技能招式的连携。甚至可以说,不只是二游,甚至放眼整个RPG品类里,这也是最为顶级的处理。毕竟,很多历史级的RPG也会因为玩法的限制,而让部分角色只存在于故事里,却缺乏真正上场的机会,这无可厚非。但二游作为一种“陪伴角色成长”为核心卖点的游戏,这种大决战让所有老角色都能上场发挥作用的处理,无疑更重要——所以,我认为库洛抓到了类型的精髓。
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更惊喜的是,2.7版本黎那汐塔大决战不止有拉古纳和七丘角色的支援。甚至,铺垫甚少,但地理上更近的黑暗岸众人,也在局势最危急的时候天降神兵,成为玩家最坚实的后盾,这对我来说就是情感最能得到回馈的瞬间。
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而3.5版本,我认为是这种思路的延续,是照顾玩家感情,做长线运营的态度。因此有了剧情开头时,长达15分钟的星炬学院告别演出,拉海洛几乎所有角色都到场送行,仪式感拉满,让我愿意相信一路的旅程皆有意义。
所以,我对玄方城和后续梦州的冒险充满期待,也会经常回到拉海洛看看。正如制作人松伦所说:“我们想令玩家感受到,因为他们的来到,这个世界会变得不同。”
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库洛开出的这三味药方,传递出了一个态度:“你喜欢的角色会重回舞台,你的真情入股,正在被认真对待。”
而这,我认为才是大世界二游之所以有独特体验的关键——大世界负责旅程的拓展,探索区域的生长;二游则是以“角色情感联结”为驱动的游戏类型。
那么,如何对玩家的情感做好回馈,才是让大家能长久支持的根基。
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