老哥,这几天《刺客信条:黑旗》重制版Resynced里出了件事。有玩家在游戏后期的一个ANIMUS裂缝里,意外发现了一组来自其他作品的建筑群。起源、奥德赛、英灵殿、幻景、影,这些属于“第二纪元”的标志性结构全摆在那儿,旁边却立着一座谁都没见过的大教堂。
就是这座教堂,被人认出来了——很可能是维尔茨堡大教堂的老版本。
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先说清楚为什么这事儿值得聊。Resynced把原版游戏的现代剧情部分替换成了各种ANIMUS裂缝。这些裂缝本质上是地形异常区域,让爱德华能窥见各种平行现实。比如有个裂缝展示了他如果兑现对妻子的承诺、在两年内回家,生活会是另一番光景。但后期有一个裂缝跟爱德华本人关系不大,更像是让他走了一遍先祖们的记忆长廊。
关键就出在这个裂缝里。它把多款“第二纪元”作品的建筑都做进了场景,这些游戏本身就是ANIMUS Hub(那个整合启动器)的一部分。而那座来历不明的大教堂,恰好指向了育碧尚未发售的新旗舰作——《刺客信条:Hexe》。
为什么指向Hexe?因为“Hexe”在德语里直接就是“女巫”的意思。育碧早前已确认这部作品将以历史上某次猎巫审判为背景,除此之外透露的信息极少。现在这座疑似维尔茨堡大教堂的建筑一出现,事情就有点兜不住了。
巴伐利亚的维尔茨堡,在历史上发生过规模极大且极其残酷的猎巫审判。规模之大,手段之烈,在整个欧洲的巫术迫害史里都排得上号。而且,此前已有泄露信息提出过维尔茨堡可能是Hexe的背景城市。现在游戏里直接摆上一座当地地标式的大教堂,等于是给这个传言添了把柴。
需要强调的是,育碧官方并未确认维尔茨堡就是Hexe的舞台,目前这一切仍属于社区发现加合理推测。原文也说明了这一点:“这并不确认Hexe会设定在维尔茨堡,但指向这座德国城市的线索的确在积累”。
但线索积累的方向本身就有信息量。社区里已经有玩家把这视为“可能的最优解”。毕竟Hexe既然是德语区、又围绕女巫审判展开,选一个在猎巫史上有重要心结的德国城市,比走塞勒姆那条英语路要顺得多。原文的调侃是:“考虑到Hexe是德语词,我们推测它更有可能含酸菜而不是塞勒姆。”
这座大教堂本身也不简单。维尔茨堡大教堂在历史上经历过多次重建,不同时期的面貌并不相同。游戏里呈现的版本被认为是一座早期样式,这意味着如果Hexe真走到那一步,时间线应该会卡在猎巫狂潮正盛的中世纪晚期至近代早期窗口内。
说到底,这不是第一次有玩家在育碧游戏里挖到“跨代彩蛋”。但这次的特殊性在于,一个重制版作品用ANIMUS裂缝这种叙事工具,把跨越数代的正传作品地标做进了同一张图,还顺手放了一个未发布新作的暗示物。这种处理方式既节省了现代线叙事的资源,又让系列的时间跨度具象化成了一段可步行体验的空间。玩家踩进去,就像走进了一个压缩了十多年系列历史的节点。
至于Hexe本身,目前已知的信息框其实很窄,几近空白。Ubisoft将其定位为新的旗舰级AC作品,背景设在猎巫审判时期,此外就剩下“Hexe在德语中是女巫”这一个语言锚点。维尔茨堡泄露在之前就已经在社区内扩散过一次,当时就有玩家称如果成真,“这是可能的最佳结果”。现在游戏内的建筑证据继续为这个选择加码。
站在一个系列老玩家的视角,这个选点如果真落定,确实比很多乍想的选项更沉。猎巫审判不是奇幻背景下的邪恶狩猎,而是真实发生过的民间暴力与宗教恐慌交织的历史伤口。维尔茨堡本身又承载着那段记录里极重的一笔。Hexe如果要触碰这个质地的题材,城市选择本身就承担了大部分基调。
不过话说回来,育碧的“游戏中埋蛋”传统能否直接推算出开发方向的最终路线,得打个理性的折扣。游戏制作在前期预研阶段会锁定多个可能的方案和视觉参考,放进当时代码的对象未必最终会出现在成品里。但至少,当一座教堂同时满足三个条件——位于德语区、关联一场大型猎巫审判、与先前的泄密信息吻合——它值得被单独拎出来看第二遍。
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