游戏圈最近糟心事不少,但偶尔也有点亮光透进来。比如Bethesda上周确认《辐射5》已经进入前期制作阶段,这消息一出,不少老冰棍当场就坐不住了。说真的,自从听到这个信儿,我脑子里基本装不下别的了——废土瘾犯了,但续作还远着呢。
外媒Game Rant倒是没闲着,直接甩出一篇"想得美"清单:如果辐射5真想做得好,这10个地方得改。没有具体发售日,文件夹都没新建利索呢,人家就已经开始提需求了。咱一起来看看老外都念叨了些啥。
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头一条就让不少人拍大腿。他们的意思是,辐射系列这么重的代入感,主角最好别找人配音了。辐射4的配音质量确实不差,但问题在于,你一开口说话,我就没法假装是我自己在那扒垃圾了。让NPC和队友负责说话,主角就安安静静当个哑巴多好,废土流浪本来就是一趟沉默的旅程,一张嘴味道就变。说白了,玩家想当那个在荒漠里翻箱倒柜的人,而不是坐在观众席看别人演自己。
第二个想法更野:能不能别老在美国转悠了?辐射系列一直在玩那套复古未来主义的美国废土,东西海岸都跑遍了,也算风土人情各有特色。但地球上不止北美洲在挨核弹啊。你想想,要是巴黎变成废土,埃菲尔铁塔歪在辐射云底下;或者伦敦那些老建筑配上避难所科技的审美;再或者埃及、巴西、德国、中国——这些地方要真吃一轮核打击,结合它们各自的历史文化传统,能整出来的活儿可比再来一遍波士顿有意思多了。辐射一直没怎么关照过美国之外的地界儿,这视野是时候打开点了。
第三条开始认真起来:废土上的人能不能别那么脸谱化?人类在文明快断气的时候还互相使绊子,这事儿听上去倒挺真实——咱这几年的日子也没少见识。但游戏毕竟是讲故事的地方,道德灰色地带才是最出彩的。你回想一下那些真正让人记到现在的游戏名场面,多少都带着点"这事儿没法说谁对谁错"的拧巴劲儿。辐射5要是能在叙事上多加点这种灰度,少来点非黑即白的选项,废土哲学课的学分才算修到位了。
说到对话,辐射4那个四选一对话轮真是让人爱不起来。大部分情况下,四个选项拆开来一看:两个是变着花样的"行",两个是不同语气的"不行",其中一个还贴心地附赠阴阳怪气。这就没意思了,你既然给了四个选择,就该让每条路都通到不一样的对话方向上去,而不是绕一圈还是回原点。而且选之前能不能让我大概知道这话说出口大概会有什么后果?有些选项看起来客客气气,结果一选完对面直接掏枪,这谁顶得住。阴阳怪气的选项当然得保留,那是废土本色,但对话系统得让玩家感到自己的选择真的有分量。
辐射5现在连个发售年份都没影,说这些当然都是"想得美"。可作为一个在废土上耗了几百小时的人,我一边看这份清单一边点头:哑巴主角、走出美国、灰色叙事、对话别糊弄——每个点都踩在了老玩家心里那块痒痒肉上。至于Bethesda最后能听进去几条,就看他们从星空那摊子里抽出身之后,打算怎么回来收拾这片废土了。
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