“坦率地说,这就是一款全新的游戏。”在谈及《刺客信条:黑旗 记忆重置》时,项目总监Richard Knight给出了这样的评价。这句话并非宣传话术——开发团队在拿到原版素材后很快发现,他们几乎无法沿用任何现成的代码。
最大的障碍出在底层技术上。Richard Knight解释称,原版游戏的代码根本无法在新环境下运行。“那套代码是建立在什么平台上的?Win2K吗?真的已经很久了。”他提到,整个代码库和底层框架已经完全不适配现在的开发环境。虽然现实没有Win2K那么夸张,但结果是明摆着的:团队不得不从零开始重建一切。
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原版游戏唯一能提供的帮助,是作为一份反向参考。开发人员会研究原版代码,梳理某个系统到底是怎么运作的,弄清楚数据结构的组织方式,理解某项机制背后的实现逻辑。弄明白之后,再动手重做一遍。有时原版的美术资源也会被拿来做占位素材,或者当新内容制作的基准,但也就到此为止了。
《刺客信条:黑旗 记忆重置》于7月9日发售,登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。本作是2013年经典作品《刺客信条4:黑旗》的完全重制版,由育碧新加坡工作室主导开发。
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