Valve硬件工程师Yazan Aldehayyat近日在接受彭博社采访时直言,组件采购价格不仅没有缓解,反而“仍在恶化”。更值得消费者警惕的是,零售端目前看到的价格仍在“滞后”——卖场里的标价反映的其实是三到六个月前的供应成本,这也就意味着,当下游市场真正消化这轮成本上涨时,新一波的终端涨价几乎不可避免。
这一判断来自亲手打造Steam Machine的工程团队。Valve自家的游戏PC——Steam Machine上市时起步价就高达879英镑(约合1049美元),这个数字已经远超公司最初设定的价格目标。然而Aldehayyat透露,如今组件批量采购的行情比Steam Machine首发时还要糟糕,换句话说,如果现在再定一次价,很可能还要更高。他没有直接宣布涨价,但整段表态已经为未来的价格变动留下了足够清晰的伏笔。
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组件价格的压力绝非Valve一家独扛。微软那边几乎同步发出了相同的信号——该公司宣布,从8月1日起整个Xbox Series X/S产品线全面涨价,并在公告中明确预估,到2027年秋季,关键组件的价格可能再翻一番。这等于提前给玩家打了预防针:下一轮主机涨价或许已经在日程表上。而在此之前,索尼已经多次上调PS5的售价,任天堂也将Switch 2的涨价生效日定在了9月1日。一连串的涨价动作,刚好和Valve工程师所说的“真实成本尚未传导到零售端”形成呼应。
表面看是游戏硬件在涨价,根子却在于内存和存储芯片正被AI数据中心的海量需求疯狂抽血。这种供应紧张推高了整个消费电子行业的零部件成本,从掌机、主机到PC无一幸免。按照Aldehayyat的观察,零售商目前还在消耗之前的库存和早期订单,所以消费者在货架上看见的价格,更像是“过去的成本”。一旦库存周转完毕、新一批高价组件进入制造环节,Steam Deck、PlayStation、Xbox乃至未来的Switch等设备,都可能被迫跟上涨价脚步——而这倒计时,大约只剩三到六个月。
唯一能算好消息的是,Valve这位工程师仍然希望价格最终能自我修正,也就是回归到正常的供需平衡。但他也留了个但书:如果AI驱动的组件短缺长期化,这种高价很可能不再是“暂时波动”,而是消费电子产品不得不接受的新常态。到那时,玩家要面对的,恐怕就不是一次两次的调价通知,而是整个硬件市场定价逻辑的彻底改写。
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