战地6第四赛季终于兑现当初的承诺了吗?——答案几乎是“是的”。本周上线的“鹤礁”地图,把海陆空真正的混合战争扔到了我们面前,而且一口气做到了目前游戏里最大的地图尺寸。如果你一直在等那个能在水面、空中、陆地上同时疯狂交火的战场,这次几乎能让你满意。
第四赛季第一波内容的核心就是这张全新的太平洋岛屿图。鹤礁坐落在蔚蓝的海面之上,由一连串小岛组成,地形陡峭多岩,悬崖几乎直插入水,中间点缀着一座看起来相当昂贵的度假村和一处老旧的战争堡垒。整个地图的面积是目前战地6有史以来最大的一张,大到你在征服模式开局时如果不借助载具,光凭两条腿游过去,可能队友都死一轮了。
![]()
征服模式的节奏也跟着地图尺度彻底变了。两边开局就要求你立刻跳进水上或空中的载具,否则连主岛和主要目标点都摸不到,而且这种对载具的依赖会贯穿整场对局。快艇常常被用来打侧翼迂回,头顶上战斗机、“小鸟”直升机和其他飞行器几乎没停过,那种持续的轰鸣声成了整张地图的背景音。这种海陆空同时推进的大场面确实让人兴奋,地图的尺度恰到好处地逼迫你使用各类载具,而不是像以往那样步兵硬着头皮跑马拉松。
![]()
但老实说,一开局提供的那几艘小船实在有点让人提不起劲。RHIB本质就是个带着一挺机枪的水上悍马——湿漉漉的运兵壳子,跑路倒是够用,可要真碰上对岸的坦克和空中的飞机,火力就寒碜了。这样一来,反载具的压力几乎全交给了CB90巡逻艇。这艘双人艇给驾驶员和乘客配备了完全不同的武器,但问题是我几乎永远被按在二号位上,手里塞着一门笨重的双管迫击炮。这门炮理论上能切换射程、在直射和间射模式之间来回掰,可你知道在波浪上颠簸、船又握在别人方向盘里的时候,用这种慢悠悠的炮弹去打移动目标是什么体验吗?我完全感觉不到自己有什么杀伤效率。反倒是后来我老老实实上岸用两条腿跑,专挑那些坐着快艇冲滩的人下手,体验立刻好了一大截——果然在别人的船上开派对,不如在岸上毁掉他们的派对。
鹤礁这张图的前期印象其实很不错,但它绝对是一张需要学习的图。各个目标点之间的设计相当有层次:陆地上有一簇距离相对近的占领点,你可以轻松在它们之间冲刺,也可以开辆坦克来回巡逻;但还有几个点被故意拉得很开,必须额外费一番功夫才能拿下。就拿那座度假酒店来说吧,它跟主岛上的据点群有点脱节,中间被一条运河切断,敌人只要在酒店附近架好枪,你想过去就得付出代价。另一个控制点搁在一块小岩岛上,岛中间被天然隧道贯穿,要是里面蹲着个老六,这地方会变得特别难啃;可反过来讲,也没几个人愿意在这儿蹲上半局,因为实在没什么乐子。
![]()
整张图的地形利用也相当有嚼头。天然的高低差让你除了爬楼之外,还能在崖壁上找居高临下的狙击位,而纵横的运河和河道又把装甲车辆的路线压进了几个固定的瓶颈口。岩壁和乱石堆对步兵来说多了一层掩体,但反过来也意味着战斗机和直升机的清扫路线更加难以捉摸——地面步兵在岩石间躲得了子弹,却未必躲得过从头顶俯冲下来的机炮。这种来回拉扯的节奏,加上海面、空中和陆地三重威胁同时存在,让鹤礁打起来根本没法摸鱼,精神必须一直绷着。
总的来说,战地6的第四赛季起码在开局这张图上迈出了一大步:海陆空的协同不再只是宣传片里的噱头,而是你每一局都躲不掉的真实战场。小艇体验虽然有点拉胯,但整张地图的结构、载具之间的牵制关系,以及那种海面快艇突破、头顶战机呼啸、岛上步兵短兵相接的复合火力感,总算让等待海战的玩家有了一个像样的战场。后续赛季如果能把这股劲头延续下去,战地6或许真能把当初画的那张饼慢慢烙熟。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.